Heimdall (Dieu intermédiaire)
Le Dieu Étincelant, le Gardien de Bifrost, la Sentinelle d'Asgard, Heimdall à la Dent Dorée, le Bélier
Symbole : Gjallahorn
Plan d'origine : Asgard
Alignement : loyal bon
Attributions : vigilance, vue, ouïe, loyauté
Adorateurs : guerriers, paladins, sentinelles, gardes, nains
Alignements des prêtres : LB, LN, NB
Domaines : Bien, Guerre, Loi
Arme de prédilection : épée longue
Certaines légendes prétendent que Heimdall est le fils de géants, tandis que d'autres affirment qu'il est le fils des neuf filles d'Aegir et de Ran. Heimdall se rendit à Midgard sous l'apparence d'un humain et passa la nuit dans trois maisons différentes. Chaque maison le traita différemment et il bénit ou maudit ses enfants en conséquence, donnant naissance au trois classes sociales du monde asgardien : les thrall ou esclaves, les paysans libres et les nobles. Le principal devoir de Heimdall est de souffler dans sa trompe, Gjallahorn, afin d'alerter tous les dieux de la venue du Ragnarök.
La prophétie raconte que lors de l'ultime bataille, l'ennemi juré de Heimdall, Loki, lui dérobera son épée. Bien que Heimdall soit destiné à tuer Loki durant le Ragnarök, il est condamné à mourir de ses blessures peu après.
Le culte de Heimdall attire ceux qui se situent à la frange de leur communauté, le regard tourné vers l'extérieur et vers d'éventuelles menaces. On y trouve des guerriers de toutes les sortes, ainsi que des nobles et des fonctionnaires qui croient à la nécessité d'une solide défense. Les prêtres enseignent l'autodiscipline, la responsabilité et l'obéissance aux autorités.
Bien des prêtres de Heimdall sont aussi des guerriers ou des rôdeurs. Bien qu'ils soient rares dans la culture asgardienne, les paladins et les moines peuvent également lui être dévoués.
Les temples de Heimdall font généralement partie du système défensif de la communauté et comprennent au moins une tour de guet. Ils ont des meurtrières en guise de fenêtres et des portes qu'il est facile de bloquer. Les utilisateurs du temple aiment festoyer, boire et faire la noce comme tous les Asgardiens, mais se limitent à des heures précises du jour ou de la nuit, prenant soin d'être en forme pour accomplir leur devoir. La plupart des communautés voient les temples comme un moyen de renforcer leur défense et de mieux protéger les habitants.
Les visiteurs font l'objet d'un examen scrupuleux de la part des prêtres, qui cherchent à imiter les pouvoirs de perception de leur dieu. Les porteurs d'informations relatives à la défense de la communauté se réunissent dans une “salle de guerre” remplie de cartes et de plans défensifs.
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Empathie avec les animaux, Langage secret, Scrutation et Sens de l'orientation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (folklore local), Décryptage, Désamorçage/Sabotage, Equilibre et Profession (garde) que Heimdall ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles.
Arme de prédilection divine (épée longue), Arme tueuse (géants), Blessure sanglante, Changement de forme, Coups irrésistibles, Destruction et disjonction, Frappe dévastatrice, Inspiration divine (courage), Modification de forme, Modification de taille, Réduction des dégâts augmentée, Résistance à la magie augmentée, Sens des batailles, Sens surdéveloppé (ouïe), Sens surdéveloppé (vue), Spécialisation martiale divine (épée longue), Tempête divine, Vision divine.
Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Heimdall use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 33 + niveau du sort.
Aide, Apaisement des émotions, Arme magique, Arme spirituelle, Aura sacrée, Barrière de lames, Bouclier de la Loi, Cercle magique contre le Chaos, Cercle magique contre le Mal, Châtiment sacré, Colonne de feu, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), Courroux de l’ordre, Décret, Immobilisation de monstre, Mot de pouvoir aveuglant, Mot de pouvoir étourdissant, Mot de pouvoir mortel, Panoplie magique, Parole sacrée, Protection contre le Chaos, Protection contre le Mal, Puissance divine, Rejet du Chaos, Rejet du Mal.
Heimdall ressent toute tentative visant à se rendre à Asgard, au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines par la suite.
En entreprenant une action libre, Heimdall peut utiliser Détection, Fouille ou Perception auditive, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.
Heimdall est à même de créer des armes et armures magiques, ainsi que des objets qui améliorent les facultés de perception en conférant des bonus aux jets de Détection, Fouille ou Perception auditive, tant que leur prix de vente ne dépasse pas 200 000 po.
Source : Dieux et demi-dieux