Héronéus (Dieu intermédiaire)
L'Invincible
Symbole : poing renfermant un éclair
Plan d'origine : Céleste
Alignement : loyal bon
Attributions : courage, chevalerie, justice, honneur, guerre, audace
Adorateurs : paladins, guerriers, moines, juges, gardes
Alignements des prêtres : LB, LN, NB
Domaines : Bien, Gloire¹, Guerre, Inquisition¹, Loi
Arme de prédilection : épée longue
¹Note de l'archiviste draconique : Gloire et Inquisition sont des domaines rajoutés à Héronéus dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ces domaines.
Dieu de la bravoure, Héronéus est un humain de grande taille, à la peau cuivrée, aux cheveux châtain roux et aux yeux ambrés. Il porte une splendide cotte de mailles et une épée longue. Il livre la guerre au Mal sous toutes ses formes, en particulier à son demi-frère et grand rival, Hextor.
Héronéus attend de ses fidèles qu'ils défendent les idéaux de la chevalerie et de la justice et qu'ils voient l'adversité comme un défi de plus. Le monde est un lieu dangereux où ceux qui protègent la veuve et l'orphelin ont décidément de quoi s'occuper. Il exhorte ses disciples à se conduire constamment avec honneur, à défendre en actes et non en paroles les vertus que sont la justice et la chevalerie. Selon Héronéus, ceux qui affrontent le danger avec assurance et calme ne peuvent que l'emporter sur le Mal.
La hiérarchie religieuse du culte d'Héronéus est organisée sur le modèle d'un ordre militaire. Elle est donc clairement établie, offre des lignes de ravitaillement et des armureries bien fournies.
Les prêtres d'Héronéus combattent les adorateurs d'Hextor et passent le reste de leur temps à protéger les terres civilisées de la menace que représente le Mal. Les prêtres les plus vieux sont les juges, stratèges et instructeurs militaires. L'Église est très militante et soutient toujours quelque cause ou croisade contre l'injustice. Même si d'aucuns trouvent tant de vertus et de dévotion un peu intimidants, elle est souvent bien vue. Cette admiration s'explique par le fait que les disciples d'Héronéus combattent le Mal, généralement de manière désintéressée et sans y réfléchir à deux fois. Selon les prêtres, “la défaite du Mal offre la gloire pour récompense et le respect des préceptes d'Héronéus concède la vertu.”
Le clergé d'Héronéus s'oppose systématiquement aux prêtres d'Hextor.
Les temples d'Héronéus arborent toujours des fortifications. Dans les régions instables, ils font également office de forteresses. Dans les zones pacifiées ou urbanisées, ils renferment habituellement une cour verdoyante où les soldats s'entraînent.
Note de l'archiviste draconique : La suppression des compétence Connaissances (morts-vivants) et Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de Connaissances (plans) et Profession (juge) qu'Héronéus ne possédait pas et d'augmenter de +4 toutes autres ses compétences qui n'étaient pas maximisées.
Altération de la réalité, Arme de prédilection divine (épée longue), Avatar, Don de la vie, Imposition de quête, Initiative suprême, Inspiration divine (courage), Maîtrise divine des armures, Modification de taille, Paladin divin, Pouvoir de vie et de mort, Protection divine, Protection divine de zone, Réduction des dégâts augmentée, Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (épée longue), Tempête divine, Trait divin.
Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Héronéus use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort.
Aide, Apaisement des émotions, Arme magique, Arme spirituelle, Aura sacrée, Barrière de lames, Bouclier de la Loi, Cercle magique contre le Chaos, Cercle magique contre le Mal, Châtiment sacré, Colonne de feu, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), Courroux de l’ordre, Décret, Immobilisation de monstre, Mot de pouvoir aveuglant, Mot de pouvoir étourdissant, Mot de pouvoir mortel, Panoplie magique, Parole sacrée, Protection contre le Chaos, Protection contre le Mal, Puissance divine, Rejet du Chaos, Rejet du Mal.
Héronéus chevauche un destrier lourd céleste. Voici les caractéristiques de cette créature magique :
Note de l'archiviste draconique : Les dons de la monture ne sont pas présentés dans Dieux et demi-dieux. Même si on conserve Course et Endurance, il manque encore 3 dons.
Héronéus ressent tout acte de chevalerie, de justice, d'honneur et de courage au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu.
En entreprenant une action libre, Héronéus peut user des compétences Artisanat (fabrication d'armes), Artisanat (fabrication d'armures), Artisanat (travail du métal) ou Connaissances (noblesse et royauté), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.
Héronéus est à même de créer des armes et armures magiques, des objets soutenant leur utilisateur face à l'adversité (comme un Collier d'adaptation, un Anneau de régénération ou un Charme de coagulation) et des objets en rapport avec l'intégrité morale et éthique de leur utilisateur (comme un Phylactère du croyant). Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.
Héronéus charge ses avatars d'empêcher ou d'inverser de grandes injustices, d'aider de courageux mortels à affronter l'adversité et de lutter contre l'influence d'Hextor.
Avatar d'Héronéus :
Semblable à Héronéus, sauf :
Source : Manuel des Joueurs