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Olidammara (Dieu intermédiaire)
Le Filou Rieur

Symbole : masque grimaçant
Plan d'origine : Ysgard
Alignement : chaotique neutre
Attributions : roublards, musique, festivités, vin, humour, plaisanteries
Adorateurs : roublards, bardes, comédien, vignerons
Alignements des prêtres : CM, CB, CN
Domaines : Célérité¹, Chance, Chaos, Duperie, Pensée¹
Arme de prédilection : rapière

¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Célérité et le domaine de la Pensée ont été rajoutés à Olidammara dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.

Présentation

Dieu des roublards, Olidammara prend le plus souvent l'apparence d'un homme aux cheveux bruns et au teint olivâtre, à l'air désinvolte et jovial. Cependant, il voyage généralement incognito. Olidammara apprécie par-dessus tout le vin, les femmes et les chansons. C'est un vagabond, un plaisantin et un maître dans l'art du déguisement. Ses temples sont rares, mais d'aucuns lèvent souvent leur verre en son honneur.

Dogme

Olidammara adore tourmenter les individus attachés à une vie ordonnée et à la routine. Il encourage ses disciples à tout faire pour maîtriser l'art de la musique. Il enseigne également que la vie se doit d'être heureuse et amusante. À cet effet, les meilleures farces prennent toujours quelqu'un pour cible. D'ailleurs, l'arroseur est parfois arrosé et les disciples d'Olidammara doivent également accepter les tours pendables qu'on leur joue. Selon lui, le vin est l'un des plaisirs de la vie, car après tout, quoi de mieux que la naissance du vin si ce n'est de le boire ? Misère, tempérance et solennité sont à proscrire car toutes finissent par empoisonner l'âme.

Clergé et temples

Le culte d'Olidammara est assez peu organisé mais ses prêtres sont nombreux. Ils travaillent généralement en ville ou parcourent la campagne. Les prêtres d'Olidammara ont souvent un second métier, comme ménestrel, brasseur ou homme à tout faire. Cela explique qu'on les trouve dans tous les milieux, sous toutes les apparences possibles.
Les temples uniquement dédiés à Olidammara sont rares. Néanmoins, comme le prétendent ses disciples, on trouve un temple consacré à Olidammara partout où il y a du vin, des chants et des rires. Les temples officiels sont cachés car ils servent également de cachettes à l'attention des voleurs. Nombre de débits de boisson abritent au moins un petit lieu de culte dédié à Olidammara.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Langage secret, Lecture sur les lèvres et Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de Contrefaçon, Décryptage, Maîtrise des cordes et Renseignements qu'Olidammara ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses compétences qui n'étaient pas maximisées. Il était également nécessaire de préciser la Représentation, nous avons donc choisi instruments à cordes.
Les sorts Émotion, disparu dans la version 3.5, et Mur de vent retiré de la liste du barde, ont été remplacés par Bagou et Espoir dans les sorts de barde d'Olidammara. Le sort Message est passé au niveau 0 donc nous avons retiré Lumières dansantes, Bouche magique est passé au 1er niveau, nous avons rajouté Invisibilité au 2e niveau.

Pouvoirs divins saillants

Altération de la réalité, Attaque sournoise divine, Avatar, Célérité divine, Déplacement instantané, Esquive divine, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Initiative suprême, Mémoire divine (mélodies), Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Représentation irrésistible (pas d'effet de calme), Roublard divin, Talent divin (Bluff), Trait divin, Transformation (voir ci-dessous).

Transformation : Olidammara peut prendre la forme de n'importe quel animal disposant d'une carapace (comme un escargot, une tortue, ou même un dragon-tortue). Tant qu'il demeure sous cette forme, Olidammara peut choisir de rentrer dans sa coquille. S'il le fait, il n'entreprend aucune action, et perd tous ses bonus défensifs basés sur la Dextérité, mais une fois par heure il peut utiliser gratuitement le pouvoir divin saillant Protection divine.

Pouvoirs de domaines

Peut rejouer un jet de dés 15 fois par jour, lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Pouvoirs magiques

Olidammara use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort.
Aide, Animation d’objets, Annulation d’enchantement, Antidétection, Arrêt du temps, Bouclier entropique, Cercle magique contre la Loi, Confusion, Convocation de monstres IX (en tant que sort du Chaos uniquement), Déguisement, Double illusoire, Écran, Fracassement, Invisibilité, Leurre, Liberté de mouvement, Manteau du Chaos, Marteau du Chaos, Métamorphose universelle, Miracle, Moment de prescience, Parole du Chaos, Protection contre la Loi, Protection contre les énergies destructives, Rejet de la Loi, Renvoi des sorts.

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Olidammara ressent tout vol, plaisanterie, chant, poème ou jeu au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient de tout processus de vinification.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Olidammara peut user des compétences Artisanat (instruments de musique), Connaissances (folklore local), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Crochetage, Désamorçage/sabotage, Profession (herboriste) ou Profession (vigneron), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. L'utilisation d'une action libre lui permet également d'effectuer un Escamotage, mais il doit alors s'acquitter d'un jet de compétence. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Olidammara peut créer une arme magique à partir d'une dague, d'un dard, d'une masse d'armes légère, d'une matraque, d'un arc court, d'un arc court composite, d'une épée courte, d'un gourdin, d'une masse d'armes lourde, d'une morgenstern, d'un bâton, d'une rapière, ou de n'importe quel type d'arbalète. Il a également le pouvoir de créer des objets de dissimulation ou de déguisement, comme un Anneau d'invisibilité, une Robe de mimétisme ou un Couvre-chef de déguisement, ainsi que des instruments de musique, comme un Cor de dévastation, une Flûte d'Hameln ou une Lyre de bâtisseur. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.

Avatars

Les avatars d'Olidammara peuvent ressembler à n'importe quoi, mais ils préfèrent une forme humaine. Il les charge de faire des farces aux autres dieux, mais aussi aux mortels de marque.

Avatar d'Olidammara :
Semblable à Olidammara, sauf :

Source : Manuel des Joueurs