Taïa (Déesse supérieure)
La Guetteuse, la Créatrice, la Dévoreuss, la Danseuse, l'Aveuglante Lumière
Symbole : disque solaire avec trois yeux en son sein
Alignement : neutre
Attributions : création, destruction, vie mortelle et mort
Adorateurs : tout le monde
Alignements des prêtres : aspect créateur : CB, CN, LB, LN, N, NB; aspect destructeur : CM, CN, LN, LM, N, NM
Domaines : aspect créateur : Air, Bien, Chaos, Chance, Connaissance, Guérison, Loi, Magie, Protection, Soleil, Terre, Voyage; aspect destructeur : Chaos, Destruction, Duperie, Eau, Feu, Force, Guerre, Loi, Mal, Mort
Arme de prédilection : aspect créateur : Trident; aspect destructeur : hache d'armes
Taïa est une divinité solaire dont on dit qu'elle est la créatrice de l'univers et de la vie mortelle, ainsi que son destructeur final. Le soleil qui se lève tous la matins est un rappel de sa faveur et de ses qualités nourricières. Son coucher et son absence pendant la nuit constituent un avant-goût de sa colère qui s'abattra sur ceux qui ne la vénèrent pas. Taïa ressemble à une humanoïde de race indéterminée, avec une peau rouge, des cheveux dorés, trois yeux et quatre bras. Elle est nimbée d'une brillante lumière et aucune obscurité ne peut supporter sa présence.
Taïa est capricieuse et passionnée, accordant et reprenant ses faveurs sans d'alignement ou d'équité. Ses fidèles représentent tous les genres : dévots adorateurs qui recherchent l'union mystique dans sa lumière, assassins fanatiques qui croient exécuter ses sentences et humbles paysans qui prient pour des récoltes abondantes et des hivers cléments. Différents peuples et cultes accentuent l'un ou l'autre de ses aspects. Une vision équilibrée est difficile à trouver, mais c'est le credo de la paysannerie qui l'exprime le mieux.
“Taïa donne et prend. Nous vivons et nous mourrons selon sa volonté. Les récoltes mûrissent ou brûlent sous le gel au moindre au moindre de ses mots. Cela la préoccupe-t-elle ? Je ne sais. Mais je sais qu'elle entend les prières que je lui adresse dans le temple et qu'elle m'accorde parfois ce que je lui demande. Elle est la vie, et à la fin, elle sera la mort. Elle dévorera mon âme, me permettant ainsi d'être une part d'elle-même, si cela lui sied.”
La religion de Taïa nie non seulement le pouvoir, mais également l'existence des autres dieux, et interdit donc de vénérer une autre divinité. Sa fidèles espèrent se joindre a elle après leur mort, leurs âmes se consumant afin de nourrir ses flammes éternelles. Ceux qu'elle ne favorise pas, pour quelque raison que ce soit, restent dans les ténèbres, loin d'elle pour l'éternité.
La religion de Taïa est faite d'un certain nombre de cultes différents qui s'orientent en général selon le schéma créateur et destructeur. Il n'y a aucune autorité centrale pour proclamer certains cultes “orthodoxes” et d'autres “hérétiques”, aussi se débrouillent-ils tous pour coexister, parfois en coopérant et parfois en combattant.
Les prêtres des deux courants sont aisément identifiables grâce à leur crâne rasé et au symbole qu'ils portent avec ostentation. Même si ces derniers sont différents selon le culte, ils incorporent tous le disque solaire à trois yeux. Les mendiants aveugles arborent un soleil dont deux des yeux sont clos, tandis que le disque de la flamme purificatrice comporte également quatre bras tenant les armes préférées de Taïa. Le rôle et la mission des prêtres varient selon leur secte.
Les prêtres de la tendance créatrice ont accès aux domaines de l'aspect créateur de Taïa, et doivent avoir un alignement conforme à ceux de la liste. De même, les prêtres de la tendance destructrice ont accès aux domaines de l'aspect destructeur et doivent avoir un alignement approprié.
Le Culte du Soleil comprend un certain nombre de sectes plus petites :
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Langage secret, Scrutation et Sens de l'orientation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Bluff, Connaissances (nature), Connaissances (plans) et Psychologie que Taïa ne maîtrisait pas.
Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression de Multidextrie), nous avons choisi Dispense de composantes matérielles et Combat à plusieurs armes parfait (dont Taïa bénéficiait de fait déjà, avec 4 attaques avec chaque arme secondaire).
Altération de la réalité, Célérité divine, Changement de forme, Changement de forme supérieur, Domaine supplémentaire (Destruction), Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Guérison), Domaine supplémentaire (Guerre), Domaine supplémentaire (Voyage), Don de la vie, Frappe dévastatrice, Genèse divine, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Guérison accélérée divine, Immunité contre une énergie destructive (feu), Messager de la mort, Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de vie et de mort, Pouvoir supérieur de vie et de mort, Rage divine, Reconstitution, Tempête d'énergie (forme d'énergie au choix).
Châtiment 20 fois/jour (une attaque de corps à corps bénéficie d'un bonus de +4 à l'attaque et de +20 aux dégâts); Exploit physique 20 fois/jour (bonus d'altération de +20 en Force pendant 1 round); lance les sorts de guérison avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Caresse mortelle 20 fois/jour (si la victime a 120 pv ou moins, elle meurt); Protection divine 20 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +20, durée maximale d'une heure); Renvoi suprême 20 fois/jour; Liberté de mouvement 20 round/jour.
Bien que Taïa ait accès à vingt domaines, elle n'a les pouvoirs magiques que de huit d'entre eux : Destruction, Force, Guérison, Guerre, Mort, Protection, Soleil et Voyage.
Taïa use de ces pouvoirs au niveau 30, à l'exception des sorts de guérison, qu'elle lance au niveau 31. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort.
Agrandissement, Animation des morts, Arme magique, Arme spirituelle, Barrière de lames, Blessure critique, Blessure légère, Blessure légère de groupe, Bouclier de feu, Champ de force, Colonne de feu, Contagion, Création de mort-vivant, Création de mort-vivant dominant, Désintégration, Destruction, Endurance aux énergies destructives, Esprit impénétrable, Exécution, Explosion de lumière, Force de taureau, Force du colosse, Fracassement, Frayeur, Germes de feu, Grand pas, Guérison suprême, Guérison suprême de groupe, Immunité contre les sorts, Implosion, Localisation d’objet, Lumière brûlante, Main broyeuse de Bigby, Métal brûlant, Mise à mal, Mise à mort, Mot de pouvoir aveuglant, Mot de pouvoir étourdissant, Mot de pouvoir mortel, Orientation, Panoplie magique, Peau de pierre, Plainte d’outre-tombe, Poigne de Bigby, Poing de Bigby, Porte dimensionnelle, Porte de phase, Projection astrale, Protection contre la mort, Protection contre les énergies destructives, Protection d’autrui, Puissance divine, Rayon de soleil, Régénération, Résistance à la magie, Sanctuaire, Soins importants, Soins intensifs, Soins intensifs de groupe, Soins légers, Soins légers de groupe, Soins modérés, Sphère prismatique, Téléportation suprême, Tremblement de terre, Vol, Zone d’antimagie.
Voici les changements qui affectent Tïta quand elle est enragée :
Cette rage dure 25 rounds et Tata n'est pas fatiguée par la suite.
Taïa ressent tout acte de création, toute naissance et toute mort, vingt semaines avant et après qu'ils ne se soient déroulés.
En entreprenant une action libre, Taïa peut utiliser n'importe quelle compétence, même celles pour lesquelles elle n'a pas le moindre degré de maîtrise, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round.
Taïa est à même de créer n'importe quel type d'objet magique.
Source : Dieux et demi-dieux