Vecna (Dieu mineur)
Le Seigneur Mutilé, l'Indicible, le Maître de Tous les Secrets Inhumés, Celui Dont on Chuchote le Nom
Symbole : main gauche brandissant un œil
Plan d'origine : plan Matériel
Alignement : neutre mauvais
Attributions : secrets, intrigue
Adorateurs : magiciens, ensorceleurs, comploteurs
Alignements des prêtres : CM, LM, NM
Domaines : Connaissance, Folie¹, Magie, Mal
Arme de prédilection : dague
¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Folie a été rajouté à Vecna dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.
Vecna, le dieu des secrets, était autrefois un roi mortel qui atteint le statut de liche. Il adopte habituellement l'apparence d'une liche privée de la main et de l'œil gauches. Il les perdit tous deux lors d'un affrontement qui l'opposa à son perfide lieutenant, Kas. Vecna règne sur les secrets.
Vecna fomente l'anéantissement des autres dieux afin que le monde soit sien.
Selon Vecna, il existe un secret capable de réduire n'importe quel être à néant, quelle que soit sa puissance. Le cœur de chacun abrite un soupçon de ténèbres que même le moi a parfois du mal à admettre. La découverte de ce mal secret permet donc de vaincre tout ennemi. D'après Vecna, la force et le pouvoir puisent leur source dans la connaissance et le contrôle d'autrui. Il invite bien entendu ses disciples à ne jamais révéler ce qu'ils savent.
Les prêtres de Vecna renversent les gouvernements, poussent les braves gens à emprunter la voie du Mal et intriguent à outrance dans le seul but de prendre le contrôle du monde. Naturellement, cela signifie qu'ils sont sommairement exécutés quand on leur met la main dessus et qu'il leur faut d'autant plus agir dans le secret. On les trouve partout dans le monde, répandant le Mal ou recherchant des documents et objets remontant à l'ère du vieil empire de leur maître. Les reliques du maître (sa main et son œil), qui sont de nouveau perdues, attisent tout particulièrement leur convoitise. Le noir et le rouge sont leurs couleurs préférées.
Le clergé de Vecna est constitué de cellules isolées de prêtres en quête de nouveaux secrets profanes. Les temples de Vecna sont des bases d'opération et des refuges pour ses prêtres. Ils sont toujours très bien cachés et protégés contre les intrus. Ils renferment habituellement de vastes connaissances, parmi lesquelles les secrets que les prêtres du dieu ont éventés au fil des siècles.
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Connaissances (morts-vivants) et Scrutation nous ont fait ajouter les compétence d'Connaissances (exploration souterraine) et Décryptage que Vecna ne possédait pas.
Vecna possède cinq dons de trop dans la version 3.5 (en plus d'Ambidextrie qui en a disparu), nous avons supprimé les dons suivants : Attaques réflexes, Esquive, Vigilance et Vigueur surhumaine et modifié les caractéristiques ci-dessus en conséquence.
Altération de la réalité, Connaître les secrets, Genèse d'objet, Guérison accélérée divine, Maîtrise de la magie profane, Maîtrise divine de la magie, Métamagie automatique (sorts de magicien à Incantation rapide), Protection divine, Protection divine de zone, Résistance à la magie augmentée, Sorts de magicien spontanés, Trait divin.
Lance les sorts de divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Vecna use de ces pouvoirs au niveau 20, à l'exception des sorts de divination et du Mal, qu'il lance au niveau 21. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 29 + niveau du sort.
Aura magique de Nystul, Aura maudite, Blasphème, Cercle magique contre le Bien, Clairaudience/clairvoyance, Convocation de monstres IX (en qualité de sort Mal uniquement), Création de mort-vivant, Détection de pensées, Détection des passages secrets, Disjonction de Mordenkainen, Dissipation de la magie, Divination, Identification, Localisation suprême, Mythes et légendes, Orientation, Prémonition, Profanation, Protection contre le Bien, Protection contre les sorts, Rejet du Bien, Renvoi des sorts, Résistance à la magie, Ténèbres maudites, Transfert de sorts, Vision lucide, Zone d’antimagie.
Vecna ressent la découverte, la consignation ou le partage de tout secret capable d'affecter au moins cinq cents personnes (comme une alliance politique ou la folie d'un souverain).
En entreprenant une action libre, Vecna peut utiliser Art de la magie, Connaissances (exploration souterraine), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (plans) ou Connaissances (religion), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round.
Vecna est à même de créer n'importe quel type d'objet magique tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 30 000 po.
Source : Manuel des Joueurs