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Zilkus (Dieu intermédiaire)
Le Grand Maître de Guilde, le Compteur

Symbole : Une main tenant un sac d'or.
Alignement : Loyal neutre.
Domaines : Connaissance, Duperie, Loi.
Attributions : Pouvoir, prestige, argent, affaires et influence.
Arme de prédilection : Dague.

Présentation

Zilkus est un dieu œridien populaire. Il est décrit tel un Œridien bien habillé, simple mais manifestement très riche. Mari de Sotilion, frère de Kurell et allié de Rao, Zilkus possède de nombreux contacts qui reflètent sa capacité à créer ces relations si importantes aux yeux d'un homme d'affaires. C'est un dieu fort occupé, qui n'a guère de temps à consacrer aux choses frivoles, même s'il n'est pas ignorant en la matière puisque cela lui permet d'influencer autrui. Il agit en qualité de négociateur entre les dieux, finalisant les accords lorsque Rao convainc les différents partis d'enterrer la hache de guerre.

Dogme

Dans le monde des hommes, l'envie d'argent est parfois incontrôlable. Contrôlez votre propre désir et exploitez celui des autres - il s'agit là de la clef du pouvoir et de la réussite. Tout ce qui est fait en ce monde peut être amélioré contre quelque profit, et tous ceux qui reconnaissent de telles opportunités ont une longueur d'avance sur les autres. La politique et la guerre sont deux autres formes de commerce, l'une usant d'une monnaie de mots et l'autre de vies, le tout étant d'utiliser ses fonds de manière plus efficace que son adversaire.

Clergé

Les prêtres de Zilkus sont impitoyables en affaires et on considère souvent qu'ils sont dépourvus de sentiments. Ils s'intéressent de près aux affaires et à la politique et mènent des négociations plus ou moins officielles selon leurs dispositions. Ils travaillent pour le compte de marchands, de guildes de commerce et d'artisanat, de politiciens ou de nations, se chargeant d'effectuer les transactions et recueillant tout le prestige en leur nom et en celui de leurs employés. Les néophytes se chargent de tâches moins glorieuses, comme la gestion de caravanes ou d'affaires lointaines, mais certains participent à des entreprises risquées et potentiellement profitables, comme la contrebande et l'aventure.

Source : Atlas de Greyhawk