Arraché d'arme
[Général] Le personnage peut désarmer son adversaire, puis se saisir au vol de cette arme.
Conditions : Science du désarmement
Avantages : Si le personnage réussit à désarmer son adversaire et qu'une de ses mains est disponible, il peut attraper cette arme avant qu'elle ne tombe à terre. Si l'arme s'utilise à une main, le personnage peut immédiatement tenter une unique attaque avec elle. Bien sûr, s'il utilise sa main non directrice il subit les malus d'usage pour cette deuxième attaque.
Normal : Après une tentative de désarmement réussie, l'arme atterrit aux pieds du défenseur, sauf si l'attaque désarmante s'est faite à mains nues.
Source : D'ombre et de lumière