Coup final

[Général] Le personnage ne perd pas de temps à achever des adversaires à terre.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Science de l'initiative.

Avantages : L’aventurier peut donner le coup de grâce à un adversaire sans défense avec une action simple.

Normal : un coup de grâce est normalement une action complexe.

Source : De chair et d'acier