Critique ennemi
[Général] Le personnage sait où frapper ses ennemi jurés là où ça fait mal.
Conditions : Bonus de base à l'attaque de +5, au moins un ennemi juré.
Avantages : Lorsqu'il obtient ce don, le personnage doit choisir l'un de ses ennemis jurés qui soit sensible aux coups critiques. Lorsqu'il attaque ce type de créature, la zone de critique possible de l'arme qu'il utilise est doublée. Par exemple, un coup porté par une épée longue est un critique possible sur un résultat naturel de 19 ou 20 (soit deux nombres). Dans les mains d'un personnage possédant Critique ennemi l'utilisant contre l'ennemi juré choisi, sa zone de critique possible s'étend de 17 à 20 (soit quatre nombres). S'il s'agit d'une épée longue acérée, la zone de critique possible est alors de 15 à 20 (soit six nombres : 2 pour une épée longue, +2 pour être doublée en tant qu'épée acérée, +2 pour être doublée de nouveau par Critique ennemi).
Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois. Il s'applique alors à un ennemi juré différent à chaque fois. Les effets de ce don ne se cumulent pas avec ceux de Science du critique.
Source : Les maîtres de la nature