Dons ancestraux

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Crabe
Nom du don Conditions Description rapide Source
Âme de la tempête +2 aux jets d'Équilibre et de Profession (marin). Pas de pénalités de mouvement et +1 d'esquive sur un bateau. Dragon magazine #318
Artisan talentueux Les objets de maître créés par le personnage sont plus résistants. Guide de l’Orient
Attaque en puissance - Outremonde For 13 Lors d'une Attaque en puissance contre une créature de l'Outremonde, le bonus aux dégâts est de deux fois le malus choisi. Guide de l’Orient
Chance des héros +1 de chance à tous les jets de sauvegarde et à la CA. Guide de l’Orient
Force du Crabe Le personnage et les membres du clan bénéficient de +1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la terreur. Guide de l’Orient
Grand esprit d'équipe Le personnage crée plus facilement des prise en tenaille. Guide de l’Orient
Puissance des sorts Trois fois par jour, le personnage peut lancer un sort avec +1 à son niveau de lanceur de sorts effectif. Guide de l’Orient
Résistance à la Souillure +4 aux jets de Vigueur nécessaires pour résister à la Souillure. Guide de l’Orient
Science de l'aide Lorsque de l'action d'aider un allié, le bonus de circonstances est de +4. Guide de l’Orient
Dragon
Âme loyale +4 aux jets de Volonté contre les coercitions. Guide de l’Orient
Éloquent Quatre nouvelles utilisations de Diplomatie. Guide de l’Orient
Epées jumelles Avec un katana et un wakizashi, le personnage gagne un bonus de bouclier à la CA de +2. Dragon magazine #318
Intelligence supérieure L'Intelligence peut remplacer la Sagesse pour les compétences et la volonté. Guide de l’Orient
Résistance au poison +4 aux jets de Vigueur contre le poison. Guide de l’Orient
Shugenja guerrier Le personnage incante sur la défensive avec plusieurs bonus. Guide de l’Orient
Grue
Artisanat du sang Le personnage crée des armes, armures et objets merveilleux maudits à moindre coût. Dragon magazine #318
Attaque en puissance - iaijutsu For 13 Au coure d'un duel iaijutsu, le personnage inflige 1d6 point(s) de dégâts supplémentaires. Guide de l’Orient
Beau parleur Le personnage ne subit qu'un malus de -5 pour effectuer un test de Diplomatie en une action complexe. Guide de l’Orient
Courtisan distingué +2 en Diplomatie et Psychologie, et dans un Artisanat ou une Représentation. Dragon magazine #318
Fascination Le personnage peut faire un jet de Représentation pour fasciner quelqu'un. Guide de l’Orient
Général talentueux +2 aux jets d'Initiative et +2 aux jets de Vigueur. Guide de l’Orient
Infatigable Réduit les effets de la fatigue et de l'épuisement d'un cran. Dragon magazine #318
Maître iaijutsu Le personnage peut, une fois par jour, remplacer un jet par un de Frappe iaijutsu. Guide de l’Orient
Licorne
Âme honorable Le personnage est conscient de tout objet, magie ou action qui pourrait affecter défavorablement son honneur ou son alignement. Guide de l’Orient
Cavalier émérite Le personnage faire faire 10 à ses jets d'Équitation, et en faire pour remplacer un jet de Réflexes. Guide de l’Orient
Force d'âme +1 aux jets de Vigueur et de Volonté, +3 contre certains effets. Guide de l’Orient
Force du cavalier Le personnage gagne de la Vigueur et des points de vie quand il est en selle. Guide de l’Orient
Imperturbable Le personnage ne peut pas être secoué, et résiste aux injonctions de violence. Guide de l’Orient
Intuition du kami +2 aux jets de Psychologie, tests de Connaissances innés (possible avec Sagesse). Guide de l’Orient
Perspicacité arcanique +2 aux jets d'Art de la magie, de Connaissances (mystère) et contre les illusion. Dragon magazine #318
Voix puissante +2 aux jets de Diplomatie et tests d'empathie sauvage, un chant peut protéger contre le charme et la peur. Guide de l’Orient
Lion
Attentif +2 aux jets de Détection, de Psychologie et de Volonté contre les illusions. Guide de l’Orient
Espion du clan du Lion +2 aux jets de Détection, de Diplomatie et de Renseignements. Guide de l’Orient
Instinct guerrier Une fois par jour, lors d'un jet d'attaque, le personnage lance deux dés et choisit le meilleur. Guide de l’Orient
Redoutable et intrépide Le personnage résiste mieux à la terreur, et l'inspire plus facilement. Guide de l’Orient
Phénix
Diplomate accompli +2 aux jets de Diplomatie, +2 à la valeur de Prestige, un compagnon d'armes au niveau 6. Guide de l’Orient
Discipline +2 à tous les jets de Concentration et d'un bonus de +2 à tous les jets de Volonté. Guide de l’Orient
Érudit herboriste +2 aux jets de Connaissances (Nature), de Premiers secours et de Survie. Guide de l’Orient
Intelligence supérieure L'Intelligence peut remplacer la Sagesse pour les compétences et la volonté. Guide de l’Orient
Malédiction de l'oni Le personnage est bien plus efficaces contre les menaces de l'Outremonde, mais plus sensible à sa Souillure. Guide de l’Orient
Soutien magique Le personnage peut soutenir et protéger les lanceurs de sorts alliés. Guide de l’Orient
Scorpion
Adepte de la magie du sang +2 au niveau de lanceur des sorts de maho, mais le personnage gagne plus facilement de la Souillure en les lançant. Guide de l’Orient
Esprit du magistrat +2 aux jets de Fouille, d'Intimidation et de Psychologie. Guide de l’Orient
Lien karmique +2 aux jets de Diplomatie et d'Intimidation, et possède un lien avec un personnage. Guide de l’Orient
Masques innombrables +2 aux jets de Bluff, de Déguisement et de Représentation (Scène). Guide de l’Orient
Tentative audacieuse Le personnage peut lancer 2d20 au lieu d'un s'il n'a qu'une chance sur 20 de réussir. Dragon magazine #318
Traître indigne +2 à l'initiative, au Bluff et à l'Intimidation. Dragon magazine #318