Dons ancestraux
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Crabe | |||
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Nom du don | Conditions | Description rapide | Source |
Âme de la tempête | +2 aux jets d'Équilibre et de Profession (marin). Pas de pénalités de mouvement et +1 d'esquive sur un bateau. | Dragon magazine #318 | |
Artisan talentueux | Les objets de maître créés par le personnage sont plus résistants. | Guide de l’Orient | |
Attaque en puissance - Outremonde | For 13 | Lors d'une Attaque en puissance contre une créature de l'Outremonde, le bonus aux dégâts est de deux fois le malus choisi. | Guide de l’Orient |
Chance des héros | +1 de chance à tous les jets de sauvegarde et à la CA. | Guide de l’Orient | |
Force du Crabe | Le personnage et les membres du clan bénéficient de +1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la terreur. | Guide de l’Orient | |
Grand esprit d'équipe | Le personnage crée plus facilement des prise en tenaille. | Guide de l’Orient | |
Puissance des sorts | Trois fois par jour, le personnage peut lancer un sort avec +1 à son niveau de lanceur de sorts effectif. | Guide de l’Orient | |
Résistance à la Souillure | +4 aux jets de Vigueur nécessaires pour résister à la Souillure. | Guide de l’Orient | |
Science de l'aide | Lorsque de l'action d'aider un allié, le bonus de circonstances est de +4. | Guide de l’Orient | |
Dragon | |||
Âme loyale | +4 aux jets de Volonté contre les coercitions. | Guide de l’Orient | |
Éloquent | Quatre nouvelles utilisations de Diplomatie. | Guide de l’Orient | |
Epées jumelles | Avec un katana et un wakizashi, le personnage gagne un bonus de bouclier à la CA de +2. | Dragon magazine #318 | |
Intelligence supérieure | L'Intelligence peut remplacer la Sagesse pour les compétences et la volonté. | Guide de l’Orient | |
Résistance au poison | +4 aux jets de Vigueur contre le poison. | Guide de l’Orient | |
Shugenja guerrier | Le personnage incante sur la défensive avec plusieurs bonus. | Guide de l’Orient | |
Grue | |||
Artisanat du sang | Le personnage crée des armes, armures et objets merveilleux maudits à moindre coût. | Dragon magazine #318 | |
Attaque en puissance - iaijutsu | For 13 | Au coure d'un duel iaijutsu, le personnage inflige 1d6 point(s) de dégâts supplémentaires. | Guide de l’Orient |
Beau parleur | Le personnage ne subit qu'un malus de -5 pour effectuer un test de Diplomatie en une action complexe. | Guide de l’Orient | |
Courtisan distingué | +2 en Diplomatie et Psychologie, et dans un Artisanat ou une Représentation. | Dragon magazine #318 | |
Fascination | Le personnage peut faire un jet de Représentation pour fasciner quelqu'un. | Guide de l’Orient | |
Général talentueux | +2 aux jets d'Initiative et +2 aux jets de Vigueur. | Guide de l’Orient | |
Infatigable | Réduit les effets de la fatigue et de l'épuisement d'un cran. | Dragon magazine #318 | |
Maître iaijutsu | Le personnage peut, une fois par jour, remplacer un jet par un de Frappe iaijutsu. | Guide de l’Orient | |
Licorne | |||
Âme honorable | Le personnage est conscient de tout objet, magie ou action qui pourrait affecter défavorablement son honneur ou son alignement. | Guide de l’Orient | |
Cavalier émérite | Le personnage faire faire 10 à ses jets d'Équitation, et en faire pour remplacer un jet de Réflexes. | Guide de l’Orient | |
Force d'âme | +1 aux jets de Vigueur et de Volonté, +3 contre certains effets. | Guide de l’Orient | |
Force du cavalier | Le personnage gagne de la Vigueur et des points de vie quand il est en selle. | Guide de l’Orient | |
Imperturbable | Le personnage ne peut pas être secoué, et résiste aux injonctions de violence. | Guide de l’Orient | |
Intuition du kami | +2 aux jets de Psychologie, tests de Connaissances innés (possible avec Sagesse). | Guide de l’Orient | |
Perspicacité arcanique | +2 aux jets d'Art de la magie, de Connaissances (mystère) et contre les illusion. | Dragon magazine #318 | |
Voix puissante | +2 aux jets de Diplomatie et tests d'empathie sauvage, un chant peut protéger contre le charme et la peur. | Guide de l’Orient | |
Lion | |||
Attentif | +2 aux jets de Détection, de Psychologie et de Volonté contre les illusions. | Guide de l’Orient | |
Espion du clan du Lion | +2 aux jets de Détection, de Diplomatie et de Renseignements. | Guide de l’Orient | |
Instinct guerrier | Une fois par jour, lors d'un jet d'attaque, le personnage lance deux dés et choisit le meilleur. | Guide de l’Orient | |
Redoutable et intrépide | Le personnage résiste mieux à la terreur, et l'inspire plus facilement. | Guide de l’Orient | |
Phénix | |||
Diplomate accompli | +2 aux jets de Diplomatie, +2 à la valeur de Prestige, un compagnon d'armes au niveau 6. | Guide de l’Orient | |
Discipline | +2 à tous les jets de Concentration et d'un bonus de +2 à tous les jets de Volonté. | Guide de l’Orient | |
Érudit herboriste | +2 aux jets de Connaissances (Nature), de Premiers secours et de Survie. | Guide de l’Orient | |
Intelligence supérieure | L'Intelligence peut remplacer la Sagesse pour les compétences et la volonté. | Guide de l’Orient | |
Malédiction de l'oni | Le personnage est bien plus efficaces contre les menaces de l'Outremonde, mais plus sensible à sa Souillure. | Guide de l’Orient | |
Soutien magique | Le personnage peut soutenir et protéger les lanceurs de sorts alliés. | Guide de l’Orient | |
Scorpion | |||
Adepte de la magie du sang | +2 au niveau de lanceur des sorts de maho, mais le personnage gagne plus facilement de la Souillure en les lançant. | Guide de l’Orient | |
Esprit du magistrat | +2 aux jets de Fouille, d'Intimidation et de Psychologie. | Guide de l’Orient | |
Lien karmique | +2 aux jets de Diplomatie et d'Intimidation, et possède un lien avec un personnage. | Guide de l’Orient | |
Masques innombrables | +2 aux jets de Bluff, de Déguisement et de Représentation (Scène). | Guide de l’Orient | |
Tentative audacieuse | Le personnage peut lancer 2d20 au lieu d'un s'il n'a qu'une chance sur 20 de réussir. | Dragon magazine #318 | |
Traître indigne | +2 à l'initiative, au Bluff et à l'Intimidation. | Dragon magazine #318 |