Dons de métamagie

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Nom du don Condition Description rapide Source
Absorption funeste Les créatures vivantes blessées par le sort du personnage gagnent un niveau négatif
Affaiblissement des dégâts énergetiques Un don de métamagie au choix, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères) Le personnage peut transformer les dégâts d'énergie destructive de ses sorts en dégâts non-létaux Par l’encre et le sang
Affaiblissement funeste Les créatures vivantes blessées par le sort du personnage sont également affaiblies
Ajout d’énergie destructrive Substitution d'énergie, un autre don de métamagie, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères) Ajoute un deuxième type d'énergie destructive choisi aux sorts. Par l’encre et le sang
Altération de zone d’effet Un don de métamagie au choix Change la forme d'un sort vers cylindre, cône, cubes ou sphère. Par l’encre et le sang
Animation funeste Les créatures vivantes tuées par le sort du personnage peuvent devenir des zombis
Augmentation d’intensité Augmente de niveau effectif d'un sort Manuel des Joueurs
Connaissances occultes de Moil École renforcée (Nécromancie), niveau 7 de lanceur de sorts Le personnage a étudié les connaissances occultes et techniques incantatoires des anciens Seigneurs de la Nuit de Moil, ce qui rend ses sorts de Nécromancie particulièrement redoutables
Contact magique à distance Le personnage peut transformer un sort de contact en un rayon de 9 mètres de portée Les gardiens de la foi
Convocation impregnée Amélioration des créatures convoquées, École renforcée (Convocation) Le personnage est capable d'insuffler un élément de surprise dans ses sorts de l'école de Convocation en leur conférant la puissance d'un autre sort
Coordination de sort Un don de métamagie au choix Permet que plusieurs jeteurs de sorts lancent ensemble le même sort, augmentant le DD et les tests de niveaux visant à passer une RM Par l’encre et le sang
Dédoublement de rayon Un don de métamagie au choix Permet de répartir un rayon unique entre deux cibles, divisant les dégâts par deux Par l’encre et le sang
Démultiplication de sort Un don de métamagie au choix Le sort affecte autant de cibles secondaires à 9 m que le niveau de lanceur de sort, infligeant la moitié des dégâts ou avec un DD diminué de 4 Par l’encre et le sang
Enfant des trois tonnerres Degré de maîtrise de 4 en Connaissances (nature), Substitution d’énergie destructive (électricité) Le personnage a appris à marier la puissance de la foudre et du tonnerre à ses sorts d'électricité et de son
Extension de durée Double la durée du sort Manuel des Joueurs
Extension de durée soudaine Le personnage est capable de lancer des sorts qui durent plus longtemps que la moyenne sans préparation spéciale
Extension d’effet Augmente les variables numériques et aléatoires du sort de 50% Manuel des Joueurs
Extension d’effet soudaine Un don de métamagie au choix Le personnage est capable de lancer des sorts plus puissants que la moyenne sans préparation spéciale
Extension de portée Double la portée du sort Manuel des Joueurs
Extension de portée soudaine Le personnage est capable de lancer des sorts à plus longue distance que la moyenne sans préparation spéciale
Extension de zone d’effet Double les dimensions de la zone d'effet du sort Manuel des Joueurs
Extension de zone d’effet soudaine Le personnage est capable de lancer un sort et d'étendre sa zone d'effet sans préparation spéciale
Incantation accélérée Le personnage peut lancer plus rapidement les sorts ayant un temps d’incantation particulièrement long
Incantation rapide Lancer le sort est une action libre Manuel des Joueurs
Incantation rapide automatique Incantation rapide, degré de maîtrise de 30 en Art de la magie, faculté de lancer des sorts de 9e niveau Le personnage lance ses sorts mineurs en une fraction de seconde
Incantation rapide soudaine Extension d’effet soudaine, Extension de durée soudaine, Incantation rapide, Incantation silencieuse soudaine, Incantation statique soudaine, Quintessence des sorts soudaine Le personnage est capable de lancer un sort en un clin d'ceil sans préparation spéciale
Incantation silencieuse Permet de lancer le sort sans composante verbale Manuel des Joueurs
Incantation silencieuse automatique Incantation silencieuse, degré de maîtrise de 24 en Art de la magie, faculté de lancer des sorts de 9e niveau Le personnage lance ses sorts mineurs sans prononcer le moindre mot
Incantation silencieuse soudaine Le personnage est capable de lancer un sort sans prononcer le moindre mot et sans préparation spéciale
Incantation statique Permet de lancer le sort sans composante gestuelle Manuel des Joueurs
Incantation statique automatique Incantation statique, degré de maîtrise de 27 en Art de la magie, faculté de lancer des sorts de 9e niveau Le personnage lance ses sorts mineurs sans faire le moindre geste
Incantation statique soudaine Le personnage est capable de lancer un sort sans faire le moindre geste et sans préparation spéciale
Magie insidieuse Magie de la Toile d’Ombre Rend les sorts plus durs à détecter pour un utilisateur de la toile, et les sorts de la toile plus dur à détecter. Les Royaumes oubliés
Magie pernicieuse Magie de la Toile d’Ombre Rend les sorts plus durs à contrer pour un utilisateur de la toile, et les sorts de la toile plus dur à contrer. Les Royaumes oubliés
Magie tenace Magie de la Toile d’Ombre Rend les sorts plus durs à dissiper pour un utilisateur de la toile, et les sorts de la toile plus dur à dissiper. Les Royaumes oubliés
Peur funeste Les créatures vivantes blessées par le sort du personnage sont également secouées
Quintessence des sorts Maximise les variables numériques et aléatoires du sort Manuel des Joueurs
Quintessence des sorts soudaine Un don de métamagie au choix Le personnage est capable de tirer la quintessence de ses sorts sans préparation spéciale
Rayon explosif Le personnage peut changer un sort de rayon en une émanation centrée sur lui-même
Rehaussement magique Quintessence des sorts Le personnage rehausse la puissance de ses sorts qui infligent des dégâts
Répétition de sort Un don de métamagie au choix Le sort altéré sera automatiquement relancé au prochain round Par l’encre et le sang
Retardement de sort Un don de métamagie au choix Le sort altéré est effectif 1 à 5 rounds après l'incantation Les Royaumes oubliés
Seigneur du froid absolu Degré de maîtrise de 9 en Connaissances (plans), Substitution d’énergie destructive (froid), faculté de lancer un sort du registre Froid Ayant soigneusement étudié les plans élémentaires et les liens qu'ils entretiennent avec le plan de l'énergie négative, le personnage a appris à manipuler le froid absolu
Sort assourdissant Le personnage peut modifier un sort pour assourdir ses cibles
Sort consacré Le personnage peut lancer des sorts consacrés, dont la moitié des dégâts est de nature divine Les gardiens de la foi
Sort corrompu Alignement mauvais Le personnage peut transformer l’un de ses sorts en une manifestation du Mal
Sort de fournaise Le sort de feu du personnage sont si brûlant qu'ils arrivent même à blesser les créatures qui résistent normalement aux flammes
Sort déguisé Aptitude de classe de musique de barde, degré de maîtrise de 12 en Représentation (au choix) Le sort altéré est difficile à identifier, car lancé au milieu d'une représentation D'ombre et de lumière
Sort d’énergie déchue Le lanceur de sorts est capable d'ajouter de l'énergie nécromantique brut à ses sorts afin d'aider les morts-vivants
Sort en sanctuaire Un don de métamagie au choix Les sorts altérés ont un niveau effectif de +1 dans le sanctuaire du personnage, et -1 ailleurs Par l’encre et le sang
Sort enflammé La magie de feu du personnage est puissane, plus que la normale
Sort explosif Le personnage est capable de jeter des sorts dont le souffle renverse ses ennemis
Sort garderelique le personnage peut lancer ses sorts de manière à ne pas endommager les objets
Sort jumeau Un don de métamagie au choix Le personnage est capable de lancer deux fois un sort simultanément Les Royaumes oubliés
Sort négatif Alignement non-bon, ne doit pas avoir la faculté de renvoi des morts-vivants Les sorts du personnage canalisent l’énergie négative, si bien qu’ils infligent davantage de dégâts aux créatures vivantes mais se révèlent moins efficaces contre les morts-vivants
Sort occulaire Degré de maîtrise de 4 en Connaissances (exploration souterraine), au moins deux yeux Le personnage a étudié de près les pouvoirs terribles des tyrannœils, si bien qu'il a découvert une nouvelle façon de préparer et de lancer ses sorts
Sort ombral Le personnage sait insuffler de l'ombre dans ses sorts
Sort persistant Extension de durée Un sort de portée personelle dure toute une journée Les Royaumes oubliés
Sort positif Alignement non-mauvais, ne doit pas avoir la faculté de intimidation des morts-vivants Les sorts du personnage canalisent l’énergie positive, si bien qu’ils infligent davantage de dégâts aux morts-vivants mais se révèlent moins efficaces contre les autres adversaires
Sort purifié Alignement bon Le personnage investit ses sorts destructeurs d’une énergie céleste qui n’affecte pas les créatures d’alignement bon
Sort robuste Les sorts du personnage viennent plus facilement à bout de la résistance à la magie de ses adversaires
Sort sélectif Un don de métamagie au choix Le personnage peut protéger ses alliés des effets de ses sorts de zone
Sort souillé Le personnage peut transformer l’un de ses sorts en sort du Mal, et les blessures provoquées par le sort se révèlent particulièrement pernicieuses
Sort traînant Des résidus d'énergie magique restent alors que le sort a fini de faire effet
Sort transdimensionnel Le personnage est capable de lancer des sorts qui traversent les barrières dimensionnelles pour frapper des cibles se trouvant sur un plan coexistant ou dans un espace extradimensionnel dont l’entrée se trouve dans la zone d’effet
Sort vaseux Les sorts du personnage couvrent leurs cibles avec une gélatine malodorante
Substitution d’énergie destructive Un don de métamagie au choix, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères) Le personnage choisit un type d'énergie destructive, qui peut se subsituer à celui du sort altéré Par l’encre et le sang
Substitution non-létale Un don de métamagie au choix, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères) Le personnage est capable de modifier un sort infligeant des dégâts d’énergie destructive afin qu’il n’inflige que des dégâts non-létaux