Dons de métamagie
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Nom du don | Condition | Description rapide | Source |
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Absorption funeste | Les créatures vivantes blessées par le sort du personnage gagnent un niveau négatif | ||
Affaiblissement des dégâts énergetiques | Un don de métamagie au choix, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères) | Le personnage peut transformer les dégâts d'énergie destructive de ses sorts en dégâts non-létaux | Par l’encre et le sang |
Affaiblissement funeste | Les créatures vivantes blessées par le sort du personnage sont également affaiblies | ||
Ajout d’énergie destructrive | Substitution d'énergie, un autre don de métamagie, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères) | Ajoute un deuxième type d'énergie destructive choisi aux sorts. | Par l’encre et le sang |
Altération de zone d’effet | Un don de métamagie au choix | Change la forme d'un sort vers cylindre, cône, cubes ou sphère. | Par l’encre et le sang |
Animation funeste | Les créatures vivantes tuées par le sort du personnage peuvent devenir des zombis | ||
Augmentation d’intensité | Augmente de niveau effectif d'un sort | Manuel des Joueurs | |
Connaissances occultes de Moil | École renforcée (Nécromancie), niveau 7 de lanceur de sorts | Le personnage a étudié les connaissances occultes et techniques incantatoires des anciens Seigneurs de la Nuit de Moil, ce qui rend ses sorts de Nécromancie particulièrement redoutables | |
Contact magique à distance | Le personnage peut transformer un sort de contact en un rayon de 9 mètres de portée | Les gardiens de la foi | |
Convocation impregnée | Amélioration des créatures convoquées, École renforcée (Convocation) | Le personnage est capable d'insuffler un élément de surprise dans ses sorts de l'école de Convocation en leur conférant la puissance d'un autre sort | |
Coordination de sort | Un don de métamagie au choix | Permet que plusieurs jeteurs de sorts lancent ensemble le même sort, augmentant le DD et les tests de niveaux visant à passer une RM | Par l’encre et le sang |
Dédoublement de rayon | Un don de métamagie au choix | Permet de répartir un rayon unique entre deux cibles, divisant les dégâts par deux | Par l’encre et le sang |
Démultiplication de sort | Un don de métamagie au choix | Le sort affecte autant de cibles secondaires à 9 m que le niveau de lanceur de sort, infligeant la moitié des dégâts ou avec un DD diminué de 4 | Par l’encre et le sang |
Enfant des trois tonnerres | Degré de maîtrise de 4 en Connaissances (nature), Substitution d’énergie destructive (électricité) | Le personnage a appris à marier la puissance de la foudre et du tonnerre à ses sorts d'électricité et de son | |
Extension de durée | Double la durée du sort | Manuel des Joueurs | |
Extension de durée soudaine | Le personnage est capable de lancer des sorts qui durent plus longtemps que la moyenne sans préparation spéciale | ||
Extension d’effet | Augmente les variables numériques et aléatoires du sort de 50% | Manuel des Joueurs | |
Extension d’effet soudaine | Un don de métamagie au choix | Le personnage est capable de lancer des sorts plus puissants que la moyenne sans préparation spéciale | |
Extension de portée | Double la portée du sort | Manuel des Joueurs | |
Extension de portée soudaine | Le personnage est capable de lancer des sorts à plus longue distance que la moyenne sans préparation spéciale | ||
Extension de zone d’effet | Double les dimensions de la zone d'effet du sort | Manuel des Joueurs | |
Extension de zone d’effet soudaine | Le personnage est capable de lancer un sort et d'étendre sa zone d'effet sans préparation spéciale | ||
Incantation accélérée | Le personnage peut lancer plus rapidement les sorts ayant un temps d’incantation particulièrement long | ||
Incantation rapide | Lancer le sort est une action libre | Manuel des Joueurs | |
Incantation rapide automatique | Incantation rapide, degré de maîtrise de 30 en Art de la magie, faculté de lancer des sorts de 9e niveau | Le personnage lance ses sorts mineurs en une fraction de seconde | |
Incantation rapide soudaine | Extension d’effet soudaine, Extension de durée soudaine, Incantation rapide, Incantation silencieuse soudaine, Incantation statique soudaine, Quintessence des sorts soudaine | Le personnage est capable de lancer un sort en un clin d'ceil sans préparation spéciale | |
Incantation silencieuse | Permet de lancer le sort sans composante verbale | Manuel des Joueurs | |
Incantation silencieuse automatique | Incantation silencieuse, degré de maîtrise de 24 en Art de la magie, faculté de lancer des sorts de 9e niveau | Le personnage lance ses sorts mineurs sans prononcer le moindre mot | |
Incantation silencieuse soudaine | Le personnage est capable de lancer un sort sans prononcer le moindre mot et sans préparation spéciale | ||
Incantation statique | Permet de lancer le sort sans composante gestuelle | Manuel des Joueurs | |
Incantation statique automatique | Incantation statique, degré de maîtrise de 27 en Art de la magie, faculté de lancer des sorts de 9e niveau | Le personnage lance ses sorts mineurs sans faire le moindre geste | |
Incantation statique soudaine | Le personnage est capable de lancer un sort sans faire le moindre geste et sans préparation spéciale | ||
Magie insidieuse | Magie de la Toile d’Ombre | Rend les sorts plus durs à détecter pour un utilisateur de la toile, et les sorts de la toile plus dur à détecter. | Les Royaumes oubliés |
Magie pernicieuse | Magie de la Toile d’Ombre | Rend les sorts plus durs à contrer pour un utilisateur de la toile, et les sorts de la toile plus dur à contrer. | Les Royaumes oubliés |
Magie tenace | Magie de la Toile d’Ombre | Rend les sorts plus durs à dissiper pour un utilisateur de la toile, et les sorts de la toile plus dur à dissiper. | Les Royaumes oubliés |
Peur funeste | Les créatures vivantes blessées par le sort du personnage sont également secouées | ||
Quintessence des sorts | Maximise les variables numériques et aléatoires du sort | Manuel des Joueurs | |
Quintessence des sorts soudaine | Un don de métamagie au choix | Le personnage est capable de tirer la quintessence de ses sorts sans préparation spéciale | |
Rayon explosif | Le personnage peut changer un sort de rayon en une émanation centrée sur lui-même | ||
Rehaussement magique | Quintessence des sorts | Le personnage rehausse la puissance de ses sorts qui infligent des dégâts | |
Répétition de sort | Un don de métamagie au choix | Le sort altéré sera automatiquement relancé au prochain round | Par l’encre et le sang |
Retardement de sort | Un don de métamagie au choix | Le sort altéré est effectif 1 à 5 rounds après l'incantation | Les Royaumes oubliés |
Seigneur du froid absolu | Degré de maîtrise de 9 en Connaissances (plans), Substitution d’énergie destructive (froid), faculté de lancer un sort du registre Froid | Ayant soigneusement étudié les plans élémentaires et les liens qu'ils entretiennent avec le plan de l'énergie négative, le personnage a appris à manipuler le froid absolu | |
Sort assourdissant | Le personnage peut modifier un sort pour assourdir ses cibles | ||
Sort consacré | Le personnage peut lancer des sorts consacrés, dont la moitié des dégâts est de nature divine | Les gardiens de la foi | |
Sort corrompu | Alignement mauvais | Le personnage peut transformer l’un de ses sorts en une manifestation du Mal | |
Sort de fournaise | Le sort de feu du personnage sont si brûlant qu'ils arrivent même à blesser les créatures qui résistent normalement aux flammes | ||
Sort déguisé | Aptitude de classe de musique de barde, degré de maîtrise de 12 en Représentation (au choix) | Le sort altéré est difficile à identifier, car lancé au milieu d'une représentation | D'ombre et de lumière |
Sort d’énergie déchue | Le lanceur de sorts est capable d'ajouter de l'énergie nécromantique brut à ses sorts afin d'aider les morts-vivants | ||
Sort en sanctuaire | Un don de métamagie au choix | Les sorts altérés ont un niveau effectif de +1 dans le sanctuaire du personnage, et -1 ailleurs | Par l’encre et le sang |
Sort enflammé | La magie de feu du personnage est puissane, plus que la normale | ||
Sort explosif | Le personnage est capable de jeter des sorts dont le souffle renverse ses ennemis | ||
Sort garderelique | le personnage peut lancer ses sorts de manière à ne pas endommager les objets | ||
Sort jumeau | Un don de métamagie au choix | Le personnage est capable de lancer deux fois un sort simultanément | Les Royaumes oubliés |
Sort négatif | Alignement non-bon, ne doit pas avoir la faculté de renvoi des morts-vivants | Les sorts du personnage canalisent l’énergie négative, si bien qu’ils infligent davantage de dégâts aux créatures vivantes mais se révèlent moins efficaces contre les morts-vivants | |
Sort occulaire | Degré de maîtrise de 4 en Connaissances (exploration souterraine), au moins deux yeux | Le personnage a étudié de près les pouvoirs terribles des tyrannœils, si bien qu'il a découvert une nouvelle façon de préparer et de lancer ses sorts | |
Sort ombral | Le personnage sait insuffler de l'ombre dans ses sorts | ||
Sort persistant | Extension de durée | Un sort de portée personelle dure toute une journée | Les Royaumes oubliés |
Sort positif | Alignement non-mauvais, ne doit pas avoir la faculté de intimidation des morts-vivants | Les sorts du personnage canalisent l’énergie positive, si bien qu’ils infligent davantage de dégâts aux morts-vivants mais se révèlent moins efficaces contre les autres adversaires | |
Sort purifié | Alignement bon | Le personnage investit ses sorts destructeurs d’une énergie céleste qui n’affecte pas les créatures d’alignement bon | |
Sort robuste | Les sorts du personnage viennent plus facilement à bout de la résistance à la magie de ses adversaires | ||
Sort sélectif | Un don de métamagie au choix | Le personnage peut protéger ses alliés des effets de ses sorts de zone | |
Sort souillé | Le personnage peut transformer l’un de ses sorts en sort du Mal, et les blessures provoquées par le sort se révèlent particulièrement pernicieuses | ||
Sort traînant | Des résidus d'énergie magique restent alors que le sort a fini de faire effet | ||
Sort transdimensionnel | Le personnage est capable de lancer des sorts qui traversent les barrières dimensionnelles pour frapper des cibles se trouvant sur un plan coexistant ou dans un espace extradimensionnel dont l’entrée se trouve dans la zone d’effet | ||
Sort vaseux | Les sorts du personnage couvrent leurs cibles avec une gélatine malodorante | ||
Substitution d’énergie destructive | Un don de métamagie au choix, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères) | Le personnage choisit un type d'énergie destructive, qui peut se subsituer à celui du sort altéré | Par l’encre et le sang |
Substitution non-létale | Un don de métamagie au choix, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères) | Le personnage est capable de modifier un sort infligeant des dégâts d’énergie destructive afin qu’il n’inflige que des dégâts non-létaux |