Expertise du combat

[Général] Le personnage est aussi doué pour attaquer que pour se défendre.

Conditions : Intelligence 13.

Avantages : Lorsqu’il utilise l’action d’attaque (ou d’attaque à outrance) au corps à corps, le personnage peut choisir un nombre, qu’il applique en tant que malus aux jets d’attaque et en tant que bonus d’esquive à la classe d’armure. La valeur choisie ne peut être supérieure ni à 5, ni à son bonus de base à l’attaque. Les modificateurs au jet d’attaque et à la CA durent jusqu’au prochain tour de jeu du personnage.

Normal : Un personnage ne possédant pas ce don peut combattre défensivement lors d’une action d’attaque ou d’attaque à outrance, ce qui lui donne un malus de -4 aux jets d’attaque et un bonus d’esquive à la CA de +2 seulement.

Spécial : Un guerrier peut choisir Expertise du combat en tant que don supplémentaire.

Source : Manuel des Joueurs

Permet : Attaque en rotation, Attaques instinctives, Bâton véloce, Blessure vicieuse, Capture au jitte, Combattant aidant, Coup habile, Défaut de la cuirasse, Défense alliée, Défense sournoise, Défense tournoyante, Esquive défensive, Expertise de cobalt, Expertise du combat épique, Frappe défensive, Frappe karmique, Opportuniste défensif, Opportuniste rusé, Perception des faiblesses, Prise martiale, Résistance à la télékinésie, Riposte, Riposte surprise, Science de la feinte, Science de l’attaque en rotation, Science de l’expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Subtilité contre puissance, Succession de rotation