Frappe surnaturelle
[Général] Lorsqu'il obtient ce don, le personnage doit choisir l'un de ses ennemis jurés qui est immunisé contre les coups critiques. Il apprend alors à placer des coups capables de les faire souffrir malgré cette immunité.
Conditions : Bonus de base à l'attaque de +7, un ennemi juré immunisé contre les coups critiques.
Avantages : Lorsque le personnage porte un coup qui aurait dû être un coup critique contre l'ennemi juré qu'il a choisi, il inflige +1d6 points de dégâts par dé de dégâts que son arme infligerait lors d'un coup critique.
Source : Les maîtres de la nature