Maîtrise du critique

[Général] Le personnage choisit une arme, comme l'épée longue ou la grande hache, avec laquelle il peut placer des coups particulièrement douloureux quand il le faut.

Conditions : Science du critique avec l'arme choisie, bonus de base à l'attaque de +12, maniement de l'arme choisie.

Avantages : Une fois par jour, avant d'effectuer un jet d'attaque, le personnage peut déclarer une unique attaque de corps à corps portée avec l'arme choisie comme étant un critique possible. Si le coup porte, il doit confirmer le critique, que le jet précédent ait été ou non effectivement dans la zone de critique possible.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois, mais ces effets ne sont pas cumulables. Le personnage doit choisir une nouvelle arme à chaque fois. Il peut alors utiliser cette aptitude une fois par jour par type d'arme auquel elle s'applique.
Un guerrier peut choisir Maîtrise du critique en tant que don supplémentaire.

Source : Les maîtres de la nature (dernière révision dans Dieux et demi-dieux)