Rage intimidante
[Général] La rage du personnage provoque la panique chez ses adversaires.
Conditions : Faculté d'entrer en rage de berserker.
Avantages : Pendant sa rage, le personnage peut choisir l'un de ses adversaires situé à 9 mètres ou moins de lui. Ce dernier doit alors réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + la moitié du niveau du personnage + son modificateur de Charisme) ou être secoué pour aussi longtemps qu'il peut voir le personnage et que celui-ci entretient sa rage (une créature secouée subit un malus de moral de -2 aux jets d'attaque, de sauvegarde, ainsi qu'aux jets de compétence, de caractéristique, de niveau de lanceur de sorts ou de renvoi des morts-vivants).
Une créature qui réussit son jet de sauvegarde reste immunisée contre cette aptitude pendant une journée. Les créatures immunisées contre la terreur et celles qui n'ont pas de sens de la vue sont immunisées contre cet effet.
Source : Les maîtres de la nature