Saut de la mante

[Général] Le personnage effectue une puissante attaque après un saut.

Conditions : moine de niveau 7, degré de maîtrise de 5 en Saut.

Avantages : L’aventurier désigne un adversaire situé à une distance qu’il peut atteindre en sautant. S’il réussit son jet de Saut, il peut effectuer, avec la même action, une charge contre cet adversaire. Si la charge est réussie, il inflige des dégâts normaux, plus deux fois son modificateur de Force.

Source : De chair et d'acier