Science de la feinte
[Général] Lorsqu’il combat, le personnage sait bien tromper son adversaire sur ses intentions.
Conditions : Int 13, Expertise du combat.
Avantages : Le personnage peut effectuer un test de Bluff pour tenter une feinte par une action de mouvement.
Normal : Une feinte de combat est habituellement une action simple.
Spécial : Un guerrier peur choisir Science de la feinte en tant que don supplémentaire.
Source : Manuel des Joueurs
Permet : Riposte surprise
Note de l'archiviste draconique : Ce don a remplacé les dons Faiblesse feinte et Plus rapide que l'œil de la version 3.0.