Science de la feinte

[Général] Lorsqu’il combat, le personnage sait bien tromper son adversaire sur ses intentions.

Conditions : Int 13, Expertise du combat.

Avantages : Le personnage peut effectuer un test de Bluff pour tenter une feinte par une action de mouvement.

Normal : Une feinte de combat est habituellement une action simple.

Spécial : Un guerrier peur choisir Science de la feinte en tant que don supplémentaire.

Source : Manuel des Joueurs

Permet : Riposte surprise

Note de l'archiviste draconique : Ce don a remplacé les dons Faiblesse feinte et Plus rapide que l'œil de la version 3.0.