Catégorie : Armes de guerre, Munitions
Prix : 1 po (pour 20)
Dégâts M : -
Critique : -
Portée : -
Poids : 1,5 kg (pour 20)
Type de dégâts : -
Utilisée en tant qu'arme de corps à corps, la flèche est une arme légère improvisée (malus de -4 sur les jets d'attaque) qui inflige autant de dégâts qu'une dague de sa taille.
Les flèches sont vendues par 20 dans un carquois de cuir. Une flèche atteignant sa cible n'est pas réutilisable. Si le coup est raté, elle a 50 % de chances de se casser ou de se perdre.
Source : Manuel des Joueurs
Nom | Prix | Source |
---|---|---|
Flèche de Soins importants | 1 507 po | Les maîtres de la nature |
Flèche de Soins intensifs | 2 807 po | Les maîtres de la nature |
Flèche de Soins légers | 107 po | Les maîtres de la nature |
Flèche de Soins modérés | 607 po | Les maîtres de la nature |
Flèche de vision lointaine | 3 507 po | Les gardiens de la foi |
Flèche endormante | 132 po | Guide du Maître |
Flèche fantomatique | 2 560 po | Chapitres Interdits |
Flèche kerrenderi | 350 po | Races de Faerun |
Flèche mordante | 1 457 po | Magie de Faerûn |
Flèche mortelle | 2 282 po (flèche mortelle) ou 4 057 po (flèche mortelle supérieure) | Guide du Maître |
Flèche pénétrante | 167 po | Codex Martial |
Flèche vajra | 480 po | La campagne de Mahasarpa |
Trait du cœur de l’enfer | 60 po | Chapitres Interdits |
(Revenir à la page des armes)
(Revenir à la page de l'équipement)