Épée des neuf vies

Cette arme fonctionne comme une épée longue +2, si ce n’est qu’elle a également le pouvoir d’absorber l’énergie vitale de ses victimes. Elle peut le faire jusqu’à neuf fois, après quoi elle redevient une épée longue +2 comme les autres (entourée d’une légère aura de Mal, peut-être).
Le pouvoir spécial de l’épée ne fonctionne que sur un coup critique et il est sans effet sur les créatures immunisées contre les coups critiques. Dans ce cas, la cible a droit à un jet de Vigueur (DD 20) pour ne pas mourir sur le coup. En cas de succès, le pouvoir ne fonctionne pas, mais l’épée ne perd pas de charge et les dégâts du coup critique sont déterminés normalement.
L’épée est intrinsèquement maléfique, et tout individu d’alignement bon qui la prend en main acquiert aussitôt deux niveaux négatifs, qui restent actifs tant que l’arme n’est pas reposée (moment auquel ils disparaissent aussitôt). Ces niveaux négatifs ne risquent pas de causer une perte de niveau effective, mais rien (pas même Restauration) ne permet de s’en débarrasser tant que le personnage garde l’épée en main.

Aura : Nécromancie (Mal) puissante
NLS : 13
Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Doigt de mort (Sort)
Prix de vente : 23 057 po
Coût : 11 686 po + 910 PX
Source : Guide du Maître

Note de l'archiviste draconique : Le coût de l'arme avait été mal estimé dans le Guide du Maître (11 528 po + 922 PX). Il a été recalculé en tenant compte du coût propre de l'arme qui n'est pas divisé par 2 et qui ne consomme pas de PX.

(Revenir à la page des armes spécifiques)
(Revenir à la page de l'équipement)