Table des matières

Armes spécifiques épiques (magiques)
(Voir la page des propriétés spéciales épiques des armes magiques pour voir la description des armes magiques épiques)
(Voir la liste des armes spécifiques épiques par prix)

Les armes qui suivent possèdent presque systématiquement les propriétés détaillées dans leur description. La seule différence entre ces objets et certains artefacts réside dans le fait que le processus de fabrication des premiers est connu.

Bâton d'alacrité

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Les deux extrémités de ce bâton +5 de rapidité possèdent le même bonus d'altération et la même propriété spéciale, ce qui signifie que le porteur bénéficie d'une attaque supplémentaire par round avec chacune de ses extrémités.
Lorsque le bâton d'alacrité est tenu, il octroie à son porteur un bonus de résistance de +5 aux jets de Réflexes. Il renvoie également les armes à distance comme si le porteur bénéficiait des dons Parade de projectiles et Parade infinie.

Abjuration et Transmutation épiques; NLS 21; Création d’armes et armures magiques (Don), Création d'armes et armures magiques épiques (Don), Bouclier (Sort), Protection contre les projectiles (Sort); Prix 462 600 po; Coût 231 600 po + 14 620 PX.

Chaîne tourbillonnante

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette chaîne cloutée +4 gardienne, de rapidité et virevoltante vibre continuellement dans les mains de son porteur, comme si elle était prête à jaillir et à se présenter au combat d'elle-même. Son porteur peut l'utiliser pour un nombre illimité d'attaques d'opportunité par round (comme s'il avait le don Science des Attaques réflexes).

Abjuration et Transmutation épiques; NLS 23; Création d’armes et armures magiques (Don), Création d'armes et armures magiques épiques (Don), Animation d'objets (Sort), Bouclierou Bouclier de la foi (Sort), Rapidité (Sort); Prix 5 220 325 po; Coût 2 610 325 po + 62 200 PX.

Empoigne-âme

(Voir le détail de l'objet, l'illustration et la note de l'archiviste draconique concernant le prix)

Des runes vertes ardentes sont gravées sur cette arme terrifiante et une perle d'un noir de jais en incruste la garde. Une empoigne-âme est une épée longue +6 acérée. Cependant, sur un coup critique, elle n'occasionne pas de dégâts supplémentaires, mais emprisonne la victime dans une gemme sertie dans son pommeau, comme le ferait un sort d'Entrave augmenté au 16e niveau (DD 30). La même chose se passe lorsqu'un coup porté par l'arme aurait tué ou rendu un adversaire inconscient.
L'épée ne peut contenir qu'une seule créature à la fois, mais son porteur peut libérer l'âme entravée à tout moment par un mot de commande.

Nécromancie et Transmutation épiques; NLS 27; Création d’armes et armures magiques (Don), Création d'armes et armures magiques épiques (Don), Entrave (Sort); Prix 1 856 815 po; Coût 934 815 po + 28 440 PX.

Épée des tempêtes

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette épée à deux mains +4 de foudre intense et de tonnerre permet au porteur de voler à volonté (à la manière du sort Vol). De plus, le porteur peut se mouvoir normalement (y compris en volant) dans les conditions de vent les plus rudes.
Le possesseur de l'épée bénéficie de la résistance à l'électricité (30) et au son (30) dès qu'il dégaine l'arme.

Abjuration, Évocation et Nécromancie épiques; NLS 21; Création d’armes et armures magiques (Don), Création d'armes et armures magiques épiques (Don), Appel de la foudre ou Éclair (Sort), Cécité/surdité (Sort), Contrôle des vents (Sort), Protection contre les énergies destructives (Sort), Vol (Sort); Prix 235 350 po; Coût 117 850 po + 12 350 PX.

Épée dévoreuse d'âmes

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette épée bâtarde +5 impose 2d4 niveaux négatifs à sa cible à chaque fois qu'elle inflige des dégâts, comme si un sort d'Absorption d'énergie lui avait été lancé. Chaque niveau négatif transmis confère 5 points de vie temporaires au porteur de l'épée. Un jour après avoir été touché, le sujet doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) pour chaque niveau négatif, ou perdre un niveau. Si le pouvoir de l'épée fait en sorte qu'une cible obtienne au moins autant de niveaux négatifs que son propre niveau, elle est immédiatement abattue et le porteur de l'épée gagne 10 points de vie temporaires supplémentaires.
Les points de vie temporaires obtenus par l'intermédiaire de cette arme persistent au maximum une heure.

Nécromancie épique; NLS 21; Création d’armes et armures magiques (Don), Création d'armes et armures magiques épiques (Don), École renforcée (Nécromancie) (Don), Absorption d'énergie (Sort); Prix 478 335 po; Coût 239 335 po + 14 780 PX.

Épée fourbe

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette épée courte +6 ajoute 2d6 points de dégâts aux attaques sournoises que le porteur réussit. L'épée fourbe ne confère pas l'aptitude d'attaque sournoise si le porteur n'en bénéficie pas au préalable.

Nécromancie épique; NLS 21; Création d’armes et armures magiques (Don), Création d'armes et armures magiques épiques (Don), Blessure modérée (Sort); Prix 770 310 po; Coût 385 310 po + 17 700 PX.

Furie du Chaos

(Voir le détail de l'objet, l'illustration et la note de l'archiviste draconique concernant le prix)

Cette grande hache +6 de fureur anarchique offre à son porteur la possibilité d'être pris de rage de berserker (semblable à celle du barbare) une fois par jour (une fois de plus s'il possède déjà l'aptitude de classe de rage de berserker).
Si le porteur bénéficie de l'aptitude de classe de rage de grand herserker, l'arme lui confère également le don épique Incitation de la rage.

Enchantement épique; NLS 23; Création d’armes et armures magiques (Don), Création d'armes et armures magiques épiques (Don), Charme-monstre de groupe (Sort), Rage (Sort); Prix 4 025 320 po; Coût 2 012 850 po + 50 250 PX.

Grand arc d'elfe

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique concernant le coût)

Entre les mains de toute créature non elfique, cet arc se comporte simplement comme un arc long composite +2. Dans les mains d'un elfe, l'arme devient un arc long composite +5 de précision infaillible. Sa “pression” d'arc composite est égale au bonus de Force de son porteur elfe à tout moment. De plus, les flèches qu'il décoche sont considérées comme acérées, quel que soit le bonus d'altération du projectile.

Divination et Transmutation épiques; NLS 23; Création d’armes et armures magiques (Don), Création d'armes et armures magiques épiques (Don), Affûtage (Sort), Force de taureau (Sort), Vision lucide (Sort); Prix 2 900 400 po; Coût 1 450 400 po + 39 000 PX.

Masse de dévastation

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette masse d'armes lourde +7 ignore la solidité ou la réduction des dégâts des objets ou créatures qu'elle atteint. De plus, elle peut infliger des coups critiques aux créatures artificielles et objets comme s'il s'agissait d'êtres vivants.

Transmutation épique; NLS 21; Création d’armes et armures magiques (Don), Création d'armes et armures magiques épiques (Don), Désintégration (Sort); Prix 1 000 312 po; Coût 500 312 po + 20 000 PX.

Mort ultime

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette morgenstern +5 de condamnation des morts-vivants et spectrale confère également à son porteur une immunité contre les absorptions d'énergie.
De plus, si le porteur est capable de renvoyer les morts-vivants, il obtient le don Aura d'énergie positive.

Transmutation épique; NLS 22; Création d’armes et armures magiques (Don), Création d'armes et armures magiques épiques (Don), Changement de plan (Sort), Convocation de monstres IX (Sort), Protection contre la mort (Sort), le créateur doit être capable de renvoyer les morts-vivants; Prix 3 580 308 po; Coût 1 790 308 po + 45 800 PX.

Purificateur saint

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Entre les mains de toute autre personnage qu'un paladin, cette épée équivaut à une épée longue +3 sainte.
Par contre, si le porteur est un paladin, l'arme devient une épée longue +7 de gloire sainte et lui confère un bonus de sainteté de +5 aux jets de sauvegarde contre les sorts du registre du Mal et les sorts lancé par des personnages d'alignement mauvais. Si le paladin use du purificateur saint en conjonction avec châtiment du Mal, il ajoute deux fois son niveau de paladin aux dégâts (au lieu d'une fois).

Abjuration et Évocation (Bien) épiques; NLS 23; Création d’armes et armures magiques (Don), Création d'armes et armures magiques épiques (Don), Aura sacrée (Sort), Châtiment sacré (Sort), Parole sacrée (Sort); Prix 4 620 315 po; Coût 2 310 315 po + 56 200 PX.

Vandale damné

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Entre les mains de tout autre personnage qu'un chevalier noir, cette épée équivaut â une épée longue +3 impie. Par contre, si le porteur est un chevalier noir, l'arme devient une épée longue +7 d'emprise impie et lui confère un bonus de malfaisance de +5 aux jets de sauvegarde contre les sorts du registre du Bien et les sorts lancés par des personnages d'alignement bon. Si le chevalier noir utilisé le vandale damné en conjonction avec châtiment du Bien, il ajoute deux fois son niveau de chevalier noir aux dégâts (au lieu d'une fois).

Abjuration et Évocation (Mal) épiques; NLS 23; Création d’armes et armures magiques (Don), Création d'armes et armures magiques épiques (Don), Aura maudite (Sort), Blasphème (Sort), Ténèbres maudites (Sort); Prix 4 650 315 po; Coût 2 325 315 po + 56 500 PX.