Cette paire de cubes en ivoire ressemble fort à n'importe quelle autre paire de dés classiques à six faces, si ce n'est que la face présentant habituellement le chiffre 1 est gravée du masque de la comédie et de la tragédie entremêlées, symbole d'Olidammara.
Un personnage qui possède les Dés d'Olidammara et qui désire les lancer doit l'annoncer, car le faire accidentellement n'a aucun effet. Le fait de jeter les dés est une action simple et nécessite l'emploi des deux dés pour avoir le moindre effet.
Le joueur doit lui-même lancer 2d6 et consulter la table ci-dessous pour simuler le jet des dés d'Olidammara par son personnage.
2d6 | Effet |
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2 | Perd 10 000 PX et relance les dés au round suivant |
3 | Diminution permanente de 1d4+1 points de Dextérité |
4 | Attribution de 1d4 niveaux négatifs (Vigueur, DD 20, annule) |
5 | Malus de -1 aux jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence, de caractéristique, ainsi qu'à la plupart des jets se jouant avec un d20 durant la prochaine heure |
6 | Malus de -4 à la CA pendant 10 minutes |
7 | Bonus de moral de +1 aux jets d'attaques et de sauvegarde contre la peur pendant 10 minutes |
8 | Bénéficie des effets du sort Flou pendant 10 minutes |
9 | Bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence, de caractéristique, ainsi qu'à la plupart des jets se jouant avec un d20 durant la prochaine heure |
10 | Bénéficie des effets du sort Liberté de mouvement pendant 1 heure |
11 | Se voit offrir un Souhait limité (qui doit être utilisé dans la prochaine minute) |
12 | Gagne 10 000 PX et peut relancer les dés au round suivant |
Il n'est pas possible pour un personnage d'éprouver les effets des Dés d'Olidammara plus d'une fois par période de 24 heures, mis à part les deux exceptions suivantes. Si l'on obtient un 2, les dés roulent de nouveau d'eux-mêmes au début de la prochaine action et l'on doit en accepter le résultat. Si l'on obtient un 12, on a l'opportunité de relancer les dés au round suivant (laisser s'écouler plus d'un round complet après le 12 obtenu fait alors perdre cette chance).
Il n'y a aucune méthode, magique ou autre, qui permette de prédire ou d'influencer le résultat obtenu avec les Dés d'Olidammara, y compris la plus puissance des magies de divination.
Aura : Toutes les écoles, puissantes
NLS : 20
Poids : -
Source : Campagnes légendaires
Note de l'archiviste draconique : Campagnes légendaires ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.
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