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Les cristaux d'augmentation d'armures

Un cristal d'augmentation est une petite gemme, cristal ou un objet similaire qui confère un effet magique à une arme, armure ou bouclier (ou tout objet conférant un bonus d'armure à la CA) auquel il est attaché. Chaque objet ne peut avoir un seul cristal d'augmentation, mais un cristal d'augmentation peut être enlevé d'un objet à n'importe quel moment. Attacher ou retirer un cristal d'augmentation est une action de mouvement qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Chaque cristal ne peut être attaché qu'à certains types d'objets.

Les cristaux d'augmentation existent en 3 rangs : inférieur, intermédiaire ou supérieur (tout cristal sans rang précisé est considéré comme inférieur). Le rang ne symbolise pas uniquement la puissance du cristal, mais aussi quelle est la qualité de l'objet auquel il peut être attaché:

Cristal de détournement

Ce cristal rond est arc-en-ciel et les couleurs semblent toujours changer. Il se fixe sur une armure. Il permet d'éviter d'être pris en situation de lutte.

Abjuration modérée ; NLS 3 (mineur), 7 (intermédiaire), 9 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Liberté de mouvement (Sort) ; Prix 500 po (mineur), 3 000 po (intermédiaire) , 5 000 po (supérieur).Source : Magic Item Compendium

Cristal de protection de l’esprit

Ce cristal noir comme la nuit se place sur une armure. Il protège son porteur contre les effets mentaux.

Abjuration faible ; NLS 3 (mineur), 8 (intermédiaire), 12 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance (Sort) ; Prix 300 po (mineur), 4 000 po (intermédiaire), 10 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium

Cristal de repos

Ce cristal argenté est décoré de petits cristaux en forme d'étoile. Dormir dans une armure avec ce cristal attaché ne rend pas son porteur fatigué.

Enchantement faible ; NLS 3 ; Création d’armes et armures magiques (Don), Sommeil (Sort) ; Prix 300 po. Source : Magic Item Compendium

Cristal du gardien de vie

Ce petit cristal lumineux se place sur une armure. Il protège le porteur de l'armure contre l'énergie négative.

Nécromancie modérée ; NLS 2 (mineur), 4 (intermédiaire), 9 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Protection contre la mort (Sort) ; Prix 200 po (mineur), 1 000 po (intermédiaire), 5 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium

Cristal d’action aquatique

Ce cristal bleuté et toujours humide au touché peut se fixer sur une armure. Il a pour rôle d'aider le porteur de l'armure alors qu'il est sous l'eau.

Transmutation faible ; NLS 2 (mineur, 4 (intermédiaire), 7 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Liberté de mouvement (Sort), Respiration aquatique (Sort) ; Prix 250 po (mineur), 1 000 po (intermédiaire), 3 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium

Cristal d’adaptation

Un cristal d'adaptation se fixe sur une armure, et protège son porteur contre les éléments, qu'ils soient terrestres ou planaire.

Nécromancie modérée ; NLS 3 (mineur), 5 (intermédiaire), 7 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Endurance aux énergies destructives (Sort), Protection contre le Bien (Sort), Protection contre le Mal (Sort), Protection contre le Chaos (Sort), Protection contre la loi (Sort), Protection contre la mort (Sort) ; Prix 500 po (inférieur), 1 500 po (intermédiaire), 3 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium

Cristal d’armure adamantine

Ce cristal augmente la résistance de l'armure à laquelle il est fixé.

Transmutation modérée ; NLS 2 (mineur), 5 (intermédiaire), 8 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Acier adamantin (Sort) ; Prix 300 po (mineur), 1 400 po (intermédiaire), 3 400 po (supérieur).Source : Magic Item Compendium

Cristal-écran

Ce petit cristal bleu et chaud au toucher se place sur une armure. Il améliorer une armure avec un effet de force, permettant de se protéger plus efficacement contre les créatures intangibles.

Abjuration faible ; NLS 2 (mineur), 4 (intermédiaire), 7 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Armure de mage (Sort) ; Prix 400 po (mineur), 1 000 po (intermédiaire), 3 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium

Cristaux d’énergie

Ce cristal rouge semble battre en même temps que le cœur de son porteur. Il protège celui-ci contre le poison et la maladie.

Invocation modérée ; NLS 2 (mineur), 4 (intermédiaire), 7 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Neutralisation du poison (Sort), Guérison des maladies (Sort) ; Prix 300 po (mineur), 900 po (intermédiaire), 2 700 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium

Garde de diamant

Ce petit diamant brut se fixe sur une armure, la rendant plus résistante et lui permettant d'absorber les coups au combat.

Évocation modérée ; NLS 3 (mineur), 6 (intermédiaire), 11 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Peau de pierre (Sort) ; Prix 500 po (mineur), 2 000 po (intermédiaire), 8 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium

Rubis de rage

Ce rubis rouge est en forme de tore. Il est fait pour s'attacher sur une armure. Il rend enragé son porteur lorsqu'il est blessé.

Enchantement modérée ; NLS 3 (mineur), 6 (intermédiaire), 10 (supérieur) ; Création d’armes et armures magiques (Don), Héroïsme (Sort) ; Prix 500 po (mineur), 2 000 po (intermédiaire), 6 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium