Cartes fantasmagoriques

Ce jeu de cartes parcheminées est le plus souvent rangé dans un étui en ivoire, en cuir ou en bois. Un jeu complet comprend 34 cartes.
Chaque fois qu’une carte est tirée au hasard et jetée au sol, une Image accomplie se forme, qui représente la créature associée à la carte. L’illusion ne peut s’éloigner de plus de 9 mètres de l’endroit où la carte a touché le sol, mais cette restriction exceptée, elle se comporte comme une créature de chair et d’os, obéissant en tout point aux ordres de son créateur. Si l’illusion est dissipée, la carte s’efface et il est impossible de l’utiliser par la suite. Il suffit que quelqu’un ramasse la carte pour que l’Image accomplie soit automatiquement dissipée.
Les cartes et l’illusion que chacune fait apparaître sont résumées sur la table suivante (référez-vous à la première ou à la deuxième colonne, suivant que vous utilisez un jeu de cartes à jouer ou un jeu de tarots divinatoires).

Carte à jouer Tarots Créature Carte à jouer Tarots Créature
As de cœur IV. L’Empereur Dragon rouge As de pique II. La Papesse Liche
Roi de cœur Cavalier d’épées Guerrier humain et quatre gardes Roi de pique 3 de bâtons Trois prêtres humains
Dame de cœur Reine de bâtons Magicienne humaine Dame de pique 4 de coupes Méduse
Valet de cœur Roi de bâtons Druide humain Valet de pique Cavalier de deniers Paladin nain
10 de cœur VII. Le Chariot Géant des nuages 10 de pique 7 d’épées Géant du givre
9 de cœur Valet de bâtons Ettin 9 de pique 3 d’épées Troll
8 de cœur As de coupes Gobelours 8 de pique As d’épées Hobgobelin
7 de cœur 5 de bâtons Gobelin 7 de pique 5 de coupes Gobelin
Carte à jouer Tarots Créature Carte à jouer Tarots Créature
As de carreau III. L’Impératrice Tyrannœil As de trèfle VIII. La Force Golem de fer
Roi de carreau 2 de coupes Magicien elfe et son apprentie Roi de trèfle Valet de deniers Trois roublards halfelins
Dame de carreau Reine d’épées Rôdeuse demi-elfe Dame de trèfle 10 de coupes Quatre Pixies (visibles)
Valet de carreau XIV. Tempérance Harpie Valet de trèfle 9 de deniers Barde demi-elfe (sexe féminin)
10 de carreau 7 de bâtons Barbare demi-orque (sexe masculin) 10 de trèfle 9 de bâtons Géant des collines
9 de carreau 4 de deniers Ogre mage 9 de trèfle Roi d’épées Ogre
8 de carreau As de deniers Gnoll 8 de trèfle As de bâtons Orque
7 de carreau 6 de deniers Kobold 7 de trèfle 6 d’épées Kobold
Carte à jouer Tarots Créature
Joker noir 2 de deniers Illusion du propriétaire des cartes
Joker rouge 2 de bâtons Illusion du propriétaire des cartes (sexe inversé)

Il y a 10% de chances pour qu’un jeu de cartes déterminé aléatoirement ait perdu 1d20 cartes (on réduit alors son prix en proportion). Sur un résultat de 11-100, il est complet.

Aura : Illusion faible
NLS : 6
Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Image accomplie (Sort)
Prix de vente : 8 100 po
Poids : 250 g
Source : Guide du Maître

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