Instruments de barde
Un sage et puissant barde des îles Moonshae, Falataer, créa les premiers des ces instruments. Il les utilisait pour mettre à l'épreuve et récompenser les étudiants de son école de bardes (qui était divisée en sept niveaux de compétence). Depuis, bien d'autres lanceurs de sorts ont copié ses créations, tout en leur gardant le nom qui leur avait été donné par Falataer afin d'honorer sa mémoire. Chaque instrument dispose de ses propres pouvoirs qui peuvent être activés sans jets de dés par tout utilisateur disposant d'un degré de maîtrise en Représentation suffisamment élevé. Certains des instruments suivants confèrent un niveau négatif temporaire à tout utilisateur ne disposant pas d'un degré de maîtrise en Représentation suffisamment élevé. Le niveau négatif reste tant que l'instrument est tenu et il disparaît dès qu'il est lâché. Ce niveau négatif ne provoque pas de réelle perte de niveau, mais il ne peut pas non plus être annulé de quelque manière que ce soit (pas même par un sort de Restauration) tant que l'instrument est tenu en main.
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Ce luth à trois cordes de maître peut être utilisé par tout individu afin de produire un effet de Lumière une fois par jour. Un personnage doté d'un degré de maîtrise de 2 en Représentation (Instruments à cordes) peut utiliser le luth pour lancer : Illumination, Message et Réparation chacun une fois par jour. Cet instrument donne un bonus d'aptitude de +1 lors des jets de Musique de barde effectués pour obtenir un contre-chant et un effet de fascination ou de suggestion.
Evocation et Transmutation faibles; NLS 3; Création d'objets merveilleux (Don), Illumination (Sort), Lumière (Sort), Message (Sort), Réparation (Sort), le créateur doit être barde; Prix : 1 900 po; Poids 1,5 kg.
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Ce luth de maître en forme de poire peut être utilisé par tout individu doté d'un degré de maîtrise de 4 Représentation (Instruments à cordes) pour lancer Armure de mage, Soins légers et Sommeil chacun une fois par jour. Cet instrument donne un bonus d'aptitude de +2 lors des jets de Musique de barde effectués pour obtenir contre-chant et un effet de fascination ou de suggestion.
Enchantement, Invocation et Transmutation faibles; NLS 3; Création d'objets merveilleux (Don), Armure de mage (Sort), Soins légers (Sort), Sommeil (Sort); Prix : 2 900 po; Poids 1,5 kg.
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Cette harpe de maître inflige un niveau négatif à tout utilisateur qui ne disposerait pas d'un degré de maîtrise de 12 en Représentation (Instruments à cordes). Un personnage remplissant ces conditions peut utiliser cet instrument pour lancer : Brume mentale, Contrôle de l'eau et Soins légers de groupe chacun une fois par jour. Cet instrument donne un bonus d'aptitude de +6 lors des jets de Musique de barde effectués pour obtenir un contre-chant et un effet de fascination ou de suggestion.
Enchantement, Invocation et Transmutation modérés; NLS 14; Création d'objets merveilleux (Don), Brume mentale (Sort), Contrôle de l'eau (Sort), Soins légers de groupe (Sort), le créature doit être barde; Prix : 60 000 po; Poids 1,5 kg.
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Cette harpe de maître inflige un niveau négatif à tout utilisateur qui ne disposerait pas d'un degré de maîtrise de 14 en Représentation (Instruments à cordes). Un personnage remplissant ces conditions peut utiliser cet instrument pour lancer : Champ de force, Contrôle du climat et Mauvais œil chacun une fois par jour. Cet instrument donne un bonus d'aptitude de +7 lors des jets de Musique de barde effectués pour obtenir un contre-chant et un effet de fascination ou de suggestion.
Abjuration, Transmutation et Nécromancie puissantes; NLS 17; Création d'objets merveilleux (Don), Champ de force (Sort), Contrôle du climat (Sort), Mauvais œil (Sort), le créateur doit être barde; Prix : 83 600 po; Poids 1,5 kg.
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Ce luth de maître inflige un niveau négatif à tout utilisateur qui ne disposerait pas d'un degré de maîtrise de 6 en Représentation (Instruments à cordes). Un personnage remplissant ces conditions peut utiliser le luth pour lancer : Image miroir, Immobilisation de personne et Ralentissement du poison chacun une fois par jour. Cet instrument donne un bonus d'aptitude de +3 lors des jets de Musique de barde effectués pour obtenir un contre-chant et un effet de fascination ou de suggestion.
Multiples faibles; NLS 5; Création d'objets merveilleux (Don), Image miroir (Sort), Immobilisation de personne (Sort), Ralentissement du poison (Sort), le créateur doit être barde; Prix : 9 800 po; Poids 1,5 kg.
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Cette lyre de maître inflige un niveau négatif à tout utilisateur qui ne disposerait pas d'un degré de maîtrise de 10 en Représentation (Instruments à cordes). Un personnage remplissant ces conditions peut utiliser cet instrument pour lancer : Annulation d'enchantement, Cri et Porte dimensionnelle chacun une fois par jour. Cet instrument donne un bonus d'aptitude de +5 lors des jets de Musique de barde effectués pour obtenir un contre-chant et un effet de fascination ou de suggestion.
Multiples modérées; NLS 11; Création d'objets merveilleux (Don), Annulation d'enchantement (Sort), Cri (Sort), Porte dimensionnelle (Sort), le créateur doit être barde; Prix : 37 600 po; Poids 1,5 kg.
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Cette mandoline de maître inflige un niveau négatif à tout utilisateur qui ne disposerait pas d'un degré de maîtrise de 8 en Représentation (Instruments à cordes). Un personnage remplissant ces conditions peut utiliser cet instrument pour lancer : Convocation de monstres III, Dissipation de la magie et Soins importants chacun une fois par jour. Cet instrument donne un bonus d'aptitude de +4 lors des jets de Musique de barde effectués pour obtenir un contre-chant et un effet de fascination ou de suggestion.
Abjuration, Invocation et Transmutation modérées; NLS 8; Création d'objets merveilleux (Don), Convocation de monstres III (Sort), Dissipation de la magie (Sort), Soins importants (Sort), le créateur doit être barde; Prix : 23 400 po; Poids 1,5 kg.
Source : Magie de Faerûn
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