Tueuse

Une arme tueuse est particulièrement efficace contre un type ou sous-type de créature donné. Contre ses adversaires désignés, son bonus d’altération augmente de +2 (autrement dit, une épée longue +1 tueuse de dragons sera +3 contre les dragons). De plus, lors d’une attaque réussie, elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires contre ses adversaires désignés.
Les armes à projectiles (arbalètes, arcs et frondes) possédant cette propriété la transmettent aux munitions qu’elles tirent.
Pour déterminer aléatoirement les ennemis jurés d’une arme tueuse, jetez 1d100 et consultez la table suivante :

1d100 Adversaires désignés 54-60 Géants
01-05 Aberrations 61 Humanoïdes (aquatique)
06-09 Animaux 62-63 Humanoïdes (elfe)
10-16 Créatures artificielles 64 Humanoïdes (gnoll)
17-21 Créatures magiques 65 Humanoïdes (gnome)
22-27 Dragons 66-68 Humanoïdes (goblinoïde)
28-32 Élémentaires 69 Humanoïdes (halfelin)
33-35 Extérieurs bons 70-73 Humanoïdes (humain)
36-38 Extérieurs chaotiques 74-75 Humanoïdes (nain)
39 Extérieurs de l’Air 76-78 Humanoïdes (orque)
40 Extérieurs de l’Eau 79-81 Humanoïdes (reptilien)
41 Extérieurs de la Terre 82-86 Humanoïdes monstrueux
42 Extérieurs du Feu 87-94 Morts-vivants
43-45 Extérieurs loyaux 95-96 Plantes
46-48 Extérieurs mauvais 97-98 Vases
49-53 Fées 99-100 Vermine

Aura : Invocation modérée
NLS : 8
Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Convocation de monstres I (Sort)
Prix de vente : Prix bonus de +1
Source : Guide du Maître

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