Coup de grâce
Les armes à coup de grâce sont particulièrement dangereuses. S'il subit un coup critique, un adversaire doit réussir un jet de Volonté (DD 27) sous peine d'être paralysé pendant 1 round. Cette propriété fonctionne sur les créatures immunisées contre les coups critiques, mais elle est inefficace sur les créatures dénuées d'Intelligence.
Aura : Télépathie puissante
NM : 19
Conditions : Création d'armes et armures psioniques (Don), Domination psionique (faculté)
Prix de vente : bonus de +5
Source : Grand manuel des psioniques
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