Rayon d'énergie
Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il crée un rayon du type d'énergie qu'il a choisi qui sort du bout de son doigt et qui frappe une cible à portée. Le rayon inflige 1d6 points de dégâts si le psionique réussit une attaque de contact à distance.
Électricité : Manifester un rayon d'électricité octroie un bonus de +2 au jet d'attaque si la cible porte une armure métallique et un bonus de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique.
Feu : Un rayon de feu inflige +1 point de dégâts par dé.
Froid : Un rayon de cette énergie inflige +1 point de dégâts par dé.
Son : Un rayon de son inflige -1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets.
Cette faculté appartient au registre du type d'énergie destructive choisi par le psionique.
Amélioration : Pour chaque point psi supplémentaire dépensé, les dégâts de cette faculté augmentent d'un dé (d6).