Usurpation de pouvoir
Du front du psionique surgit un arc d'énergie ténébreuse qui frappe son adversaire et lui retire 1d6 points psi. Le psionique ajoute 1 de ces point psi à sa réserve (sauf si cet ajout le fait dépasser son maximum autorisé).
L'usurpation continue chaque nouveau round, tant que le psionique maintient sa concentration et que la cible reste à portée. Si elle finit par tomber à 0 point psi, la faculté s'arrête.
Se concentrer pour maintenir l'usurpation de pouvoir est une action complexe et pas une action simple (le psionique ne peut entreprendre aucun déplacement à plus de 1,50 mètre).