Sorts épiques |
Nom | Description |
Armure de mage épique, Invocation (création) [force] | Le sujet bénéficie d'un bonus de +20 à la CA. |
Asservissement (rituel), Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet devient à jamais un esclave. |
Blizzard nécromantique, Évocation [froid] | Les victimes de la boule de froid (20d6 points de dégâts) du lanceur de sorts sont réanimées sous la forme de nécrophages qui lui obéissent. |
Champ de force épique, Abjuration | Une créature ou un objet est protégé contre un type de créature. |
Chevalier dragon (rituel), Invocation (convocation) [feu] | Un dragon rouge adulte apparaît et attaque les ennemis du lanceur de sorts. |
Contresort épique, Abjuration | Annule un sort épique lancé par autrui |
Contrôle cinétique, Abjuration | Le lanceur de sorts emmagasine et redistribue les dégâts. |
Convocation de behémot, Invocation (convocation) | Un behémot apparaît et attaque les ennemis du lanceur de sorts. |
Couronne de vermine, Invocation (convocation) | Le lanceur de sorts affiche l'aura de mille vermines venimeuses. |
Création de crypte vivante, Invocation (création) | Le lanceur de sorts crée une crypte vivante harmonisée avec lui. |
Création d'île (rituel), Invocation (création) | Le lanceur de sorts crée une petite île dans la mer. |
Crucifixion céleste, Invocation (téléportation) | Expédie littéralement un ennemi en orbite. |
Damnation, Enchantement (coercition) et Invocation (téléportation) [mental] | Expédie un adversaire en enfer. |
Décalage temporel, Invocation (téléportation) | Le lanceur de sorts évite tout dégât en s'écartant un instant du flux temporel. |
Déplacement onirique, Invocation (téléportation) | Le lanceur de sorts voyage physiquement dans le pays des rêves. |
Dissipation absolue, Abjuration | Semblable à dissipation suprême, mais +40 au jet. |
Double temporel, Invocation (téléportation) | Le lanceur de sorts et son double du futur coexistent pendant 1 round. |
Éclair vivant, Évocation [électricité] | Ce sort se lance lui-même, infligeant 10d6 points de dégâts d'électricité à un adversaire. |
Éclipse, Invocation (création) | Une éclipse solaire suit le lanceur de sorts. |
Eidolon, Invocation (création) | Crée un double qui partage l'âme du lanceur de sorts. |
Festin des asticots, Invocation (guérison) | Transforme un cadavre en ver grouillant. |
Fuite magique, Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet perd tous ses sorts. |
Griffes de glace | Crée une tempête de neige sur une large zone. |
Hiver polaire, Évocation [froid] | Une émanation de 300 mètres de rayon inflige 2d6 points de dégâts de froid pendant 20 heures. |
Insaisissable, Transmutation | Quiconque agrippe le lanceur de sorts subit 20d6 points de dégâts, alors que le personnage subit 10d6 points de dégâts. |
Justice divine, Transmutation | La cible subit 305d6 points de dégâts. De son côté, le lanceur de sorts en subit 200d6. |
Lame de glace | Un éclair de glace infligeant 10d6 points de dégâts plus 20d6 de froid. |
Liberté éternelle (rituel), Abjuration | Immunité permanente contre beaucoup d'effets et de sorts d'immobilisation, d'étourdissement, d'état suspendu et autres. |
Lien sensoriel, Divination | Le lanceur de sorts ressent tout ce que la cible éprouve. |
L'origine des espèces : achaïeraï (rituel), Invocation (création, guérison) | Crée une créature à partir de rien. |
Marée verte, Transmutation | Une zone de 30 mètres de rayon est ensevelie sous un déferlement de croissance végétale qui inflige 10d6 points de dégâts. |
Marionnette, Divination et Enchantement (coercition) [mental] | Le lanceur de sorts contrôle sa victime à distance. |
Memento mori, Nécromancie [mort] | Une pensée mortelle. |
Mort sournoise, Illusion (chimère) et Nécromancie [mal, mort] | Une victime transformée en goule ne laisse rien paraître de sa mort à ses compagnons. |
Multitude de batraciens, Transmutation | Toutes les créatures sont transformées en grenouilles dans un rayon de 12 mètres. |
Nuée de dragons (rituel), Invocation (convocation) [feu] | Dix dragons rouges adultes apparaissent et attaquent les ennemis du lanceur de sorts. |
Orbe infernal, Évocation [acide, feu, électricité, son] | Le lanceur de sorts inflige 10d6 points de dégâts d'acide, de feu, d'électricité et de son. De son côté, il subir 10d6 points de dégâts. |
Pestilence (rituel), Invocation et Nécromancie | Inocule la mort vaseuse à toutes les créatures et plantes situées dans une zone de 800 mètres de diamètre. |
Pluie de feu, Évocation [feu] | Le lanceur de sorts crée une tempête de feu de 3 km de rayon infligeant 1 point de dégâts de feu par round. |
Poing de glace | Emprisonne la cible dans une cage de glace infligeant 10d6+20 points de dégâts de froid par round. |
Poussière de momie, Nécromancie [mal] | Crée deux momies de taille G possédant 18 DV |
Protection épique contre les sorts (rituel), Abjuration | Une créature ou un objet est protégé de manière permanente contre les sorts. |
Rafale nécromantique, Évocation [froid] | Les victimes de la boule de froid (10d6 points de dégâts) du lanceur de sorts sont réanimées sous la forme de squelettes qui lui obéissent. |
Raz-de-marée végétal (rituel), Transmutation | Une zone de 300 mètres de rayon est submergée par un véritable raz-de-marée de végétaux infligeant 40d6 points de dégâts. |
Résistance à la magie suprême (rituel), Transmutation | Le sujet bénéficie d'une RM 35 pendant 20 heures. |
Résurrection à retardement, Invocation (guérison) | Le sujet est automatique-ment ressuscité s'il est rué. |
Retour à l'envoyeur, Abjuration | Renvoie à l'expéditeur les attaques à distance qui prennent le lanceur de sorts pour cible. |
Ruine, Transmutation | L'objet ou la cible subit 20d6 points de dégâts. |
Ruine suprême, Transmutation | L'objet ou la cible subit 35d6 points de dégâts. |
Seigneur des cauchemars, Invocation (convocation) | Le lanceur de sorts est possédé par une larve onirique pendant 20 rounds et subit 12d6 points de dégâts. |