D'ombre et de lumière - Eléments du livre

Classes de prestige Dons
* Croc de Lolth
* Explorateur royal
* Fouilleur de donjon
* Hors-la-loi de la route écarlate
* Maître espion
* Pilleur de temple d'Olidammara
* Pirate redoutable
* Vengeur
* Virtuose
* Voleur-acrobate
* Arraché d'arme
* Athlétisme
* Charlatan
* Confident
* Défaut de la cuirasse
* Discours séduisant
* Expert tacticien
* Fil à la patte
* Frappe hémorragique
* Multiculturel
* Musica addititius
* Musique persistante
* Musique subliminale
* Oreille verte
* Persuasion
* Pied léger
* Plus rapide que l'œil
* Poignet rapide
* Pyro
* Requiem
* Savoir rare
* Science de la filature
* Sort déguisé
* Touche-à-tout
* Vélocité
* Voltigeur
Armes (non-magiques) Boucliers magiques spécifiques Instruments de musique Matériel d'aventurier Matériel de classe et de compétence Objets intelligents Objets merveilleux Susbtances et objets spéciaux
* Arbalète lance-grappin
* Carreaux-grappin
* Baïonnette
* Garot
* Garot à verrouillage
* Garot fil de fer
* Manchette lestée
* Arbalète d'acrobate de poing
* Targette barricade * Banjolélé
* Carillons éoliens
* Chalémie
* Cithare
* Clavecin
* Clavicorde
* Cloche à main
* Cloche suspendue
* Cor
* Cor des Alpes
* Corne de brume
* Cornemuse
* Crumcor
* Flûte à bec
* Flûte de Pan
* Flûte droite
* Flûte traversière
* Gong
* Grande harpe
* Grandes orgues
* Harmonica
* Harpe éolienne
* Hautbois
* Lur
* Luth
* Lyre
* Mandoline
* Narguilé musical
* Osselets
* Petite harpe
* Pierres à vent
* Psaltérion
* Tabor
* Tambour
* Tambour chaudron (timbale)
* Tam-tam et bongo
* Trompette héraldique
* Tympanon
* Violon (violon rustique ou fiddle)
* Collier de cuir
* Collier de cuir ouvragé
* Crocheteur mécanique
* Gorgerin
* Gorgerin à pointes
* Marcheur mécanique
* Perche téléscopique
* Pinces d'atteinte
* Serrure inversée
* Outils de cambrioleur à long manche
* Vêtements réversibles
* Épée chantante *Attrape-voleur
*Livre dévoreur
*Boîte de sécurité
*Boîte insignifiante
*Bouteille télébrisable
*Chausse-trappes mouvantes
*Cor triomphal
*Cordes à sort
*Croc scarabée
*Dévidoir de la corde sans fin
*Fiole du dernier souffle
*Flûte ophidienne
*Harpe de l'inoubliable maestro
*Luth du ménestrel errant
*Mandoline de la muse égérie
*Poche d'opossum
*Yeux de la sombre aura
* Gel hydrofuge
Sorts
Nom Description
Absorption d'arme, Transmutation Dissimule une arme à l'intérieur du bras.
Accordage précis, Transmutation Accorde parfaitement un instrument de musique, le rendant instrument de maître.
Allegro, Transmutation Double la vitesse de déplacement et la distance maximale de saut.
Alléluia, Évocation [Bien, son] Augmente temporairement de +1 le niveau effectif des jeteurs de sorts divins d'alignement bon.
Arme spectrale, Illusion (ombre) Crée une arme quasi réelle.
Armes émoussées, Transmutation Divise par deux les dégâts des armes tranchantes et perforantes.
Berceuse, Enchantement (coercition) [mental] Rend les sujets somnolents, -5 en Détection et Perception auditive, -2 aux jets de Volonté contre Sommeil.
Bruit de fond, Illusion (hallucination) Dissimule la musique de barde, la faisant passer pour autre chose.
Chant de discorde, Enchantement (coercition) [mental, son] Force les cibles à s'entretuer.
Chant serein, Abjuration Facilite la concentration, +1 sur les jets d'attaque ou un jet sélectionné.
Chœur, Illusion (mirage) [mental] Crée des accompagnateurs musicaux spectraux, +2 aux jets de Représentation.
Chorus harmonieux, Transmutation Le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts que la cible jette augmente de 1d4+1 et les dégâts augmentent de +1 par dé.
Convocation d’instrument, Invocation (convocation) Convoque un instrument de musique au choix.
Crescendo, Évocation Confère des bonus croissants aux jets d'attaque.
Danse résistible d'Otto, Enchantement (coercition) [mental] L'auditeur se met à danser, subissant un malus de circonstances de -2 à sa CA, ses jets de Volonté, de Concentration et d'Art de la magie.
Échappatoire, Enchantement [mental] Des poursuivants se trompent de direction 50 % du temps.
Élève doué, Évocation Donne temporairement des pouvoirs de barde à une autre créature.
Fanfare, Évocation Étourdit et assourdit les victimes du sort; cause 4d6 points de dégâts aux créatures et 2d6 aux objets.
Fortissimo, Évocation Double le volume d'un son, +2 au DD des sauvegardes et +1d6 points de dégâts aux attaques de type son.
Fourreau à éjection, Transmutation L'assassin a automatiquement l'arme en main.
Harmonisation, Évocation Regroupe les talents de plusieurs bardes pour conférer à l'un d'eux des degrés de maîtrise supplémentaires et temporaires en Représentation.
Improvisation, Transmutation Donne une réserve de bonus de chance de 2 points par niveau aux jets d'attaque, de compétence ou de caractéristique.
Joyeux vacarme, Abjuration Annule le Silence magique.
Maths faciles, Transmutation Permet un décompte et un calcul des distances instantanés.
Mélopée infernale, Évocation [Mal, son] Augmente temporairement de +1 le niveau effectif des jeteurs de sorts divins d'alignement mauvais.
Monnaie d'écoute, Divination Permet d'écouter de façon indiscrète, à distance.
Œil du tireur d'élite, Transmutation Confère vision dans le noir, des attaques sournoises à 18 m de portée, l'attaque mortelle à distance et un bonus de +15 en Détection.
Percussions, Illusion (chimère) Crée une illusion de tambour pour l'accompagnement musical.
Plainte de la destinée, Évocation [son] Force la cible à fuir; 1d4 points de dégâts par niveau, -2 aux jets de sauvegarde.
Refrain entêtant, Enchantement (coercition) [mental, son] Implante une ritournelle qui déconcentre; pénalité de -4 sur les compétences liées à l'Intelligence, nécessité de Concentration pour jeter des sorts.
Repos réparateur, Invocation (guérison) Double la vitesse de guérison naturelle.
Résonance, Évocation [son] Inflige 2d10 points de dégâts/round aux constructions.
Ritournelle irrésistible, Enchantement (coercition) [mental, son] Attire jusqu'à 1 DV par niveau de créatures se sentant obligées de suivre le barde.
Zone de silence, Illusion (hallucination) Empêche les espions d'entendre des conversations.