D'ombre et de lumière - Eléments du livre
Classes de prestige | Dons |
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* Croc de Lolth * Explorateur royal * Fouilleur de donjon * Hors-la-loi de la route écarlate * Maître espion * Pilleur de temple d'Olidammara * Pirate redoutable * Vengeur * Virtuose * Voleur-acrobate | * Arraché d'arme * Athlétisme * Charlatan * Confident * Défaut de la cuirasse * Discours séduisant * Expert tacticien * Fil à la patte * Frappe hémorragique * Multiculturel * Musica addititius * Musique persistante * Musique subliminale * Oreille verte * Persuasion * Pied léger * Plus rapide que l'œil * Poignet rapide * Pyro * Requiem * Savoir rare * Science de la filature * Sort déguisé * Touche-à-tout * Vélocité * Voltigeur |
Sorts | |
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Nom | Description |
Absorption d'arme, Transmutation | Dissimule une arme à l'intérieur du bras. |
Accordage précis, Transmutation | Accorde parfaitement un instrument de musique, le rendant instrument de maître. |
Allegro, Transmutation | Double la vitesse de déplacement et la distance maximale de saut. |
Alléluia, Évocation [Bien, son] | Augmente temporairement de +1 le niveau effectif des jeteurs de sorts divins d'alignement bon. |
Arme spectrale, Illusion (ombre) | Crée une arme quasi réelle. |
Armes émoussées, Transmutation | Divise par deux les dégâts des armes tranchantes et perforantes. |
Berceuse, Enchantement (coercition) [mental] | Rend les sujets somnolents, -5 en Détection et Perception auditive, -2 aux jets de Volonté contre Sommeil. |
Bruit de fond, Illusion (hallucination) | Dissimule la musique de barde, la faisant passer pour autre chose. |
Chant de discorde, Enchantement (coercition) [mental, son] | Force les cibles à s'entretuer. |
Chant serein, Abjuration | Facilite la concentration, +1 sur les jets d'attaque ou un jet sélectionné. |
Chœur, Illusion (mirage) [mental] | Crée des accompagnateurs musicaux spectraux, +2 aux jets de Représentation. |
Chorus harmonieux, Transmutation | Le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts que la cible jette augmente de 1d4+1 et les dégâts augmentent de +1 par dé. |
Convocation d’instrument, Invocation (convocation) | Convoque un instrument de musique au choix. |
Crescendo, Évocation | Confère des bonus croissants aux jets d'attaque. |
Danse résistible d'Otto, Enchantement (coercition) [mental] | L'auditeur se met à danser, subissant un malus de circonstances de -2 à sa CA, ses jets de Volonté, de Concentration et d'Art de la magie. |
Échappatoire, Enchantement [mental] | Des poursuivants se trompent de direction 50 % du temps. |
Élève doué, Évocation | Donne temporairement des pouvoirs de barde à une autre créature. |
Fanfare, Évocation | Étourdit et assourdit les victimes du sort; cause 4d6 points de dégâts aux créatures et 2d6 aux objets. |
Fortissimo, Évocation | Double le volume d'un son, +2 au DD des sauvegardes et +1d6 points de dégâts aux attaques de type son. |
Fourreau à éjection, Transmutation | L'assassin a automatiquement l'arme en main. |
Harmonisation, Évocation | Regroupe les talents de plusieurs bardes pour conférer à l'un d'eux des degrés de maîtrise supplémentaires et temporaires en Représentation. |
Improvisation, Transmutation | Donne une réserve de bonus de chance de 2 points par niveau aux jets d'attaque, de compétence ou de caractéristique. |
Joyeux vacarme, Abjuration | Annule le Silence magique. |
Maths faciles, Transmutation | Permet un décompte et un calcul des distances instantanés. |
Mélopée infernale, Évocation [Mal, son] | Augmente temporairement de +1 le niveau effectif des jeteurs de sorts divins d'alignement mauvais. |
Monnaie d'écoute, Divination | Permet d'écouter de façon indiscrète, à distance. |
Œil du tireur d'élite, Transmutation | Confère vision dans le noir, des attaques sournoises à 18 m de portée, l'attaque mortelle à distance et un bonus de +15 en Détection. |
Percussions, Illusion (chimère) | Crée une illusion de tambour pour l'accompagnement musical. |
Plainte de la destinée, Évocation [son] | Force la cible à fuir; 1d4 points de dégâts par niveau, -2 aux jets de sauvegarde. |
Refrain entêtant, Enchantement (coercition) [mental, son] | Implante une ritournelle qui déconcentre; pénalité de -4 sur les compétences liées à l'Intelligence, nécessité de Concentration pour jeter des sorts. |
Repos réparateur, Invocation (guérison) | Double la vitesse de guérison naturelle. |
Résonance, Évocation [son] | Inflige 2d10 points de dégâts/round aux constructions. |
Ritournelle irrésistible, Enchantement (coercition) [mental, son] | Attire jusqu'à 1 DV par niveau de créatures se sentant obligées de suivre le barde. |
Zone de silence, Illusion (hallucination) | Empêche les espions d'entendre des conversations. |