Les Marches d'Argent

Bienvenue aux Marches d'Argent ! Préparez-vous à pénétrer dans une contrée semblable à nul autre lieu de Faerûn. Les Marches d'Argent abritent une population variée, entièrement vouée au développement de la prospérité et de l'ordre au sein d'une nature hostile. Mais elles n'en demeurent pas moins une terre inhospitalière peuplée d'orques belliqueux, de dangereux géants et d'une kyrielle de monstres assoiffés de sang.
Les habitants de ces terres septentrionales partagent leur territoire avec de nombreuses créatures, tapies dans les forêts, les vallées alpines et les cols des montagnes. Ceux qui s'éloignent de la ville et de la sécurité de ses murs doivent progresser avec prudence, l'arme à la main, par crainte de tomber entre les griffes de l'une des nombreuses abominations prêtes à dévorer leur prochaine victime. Dans toutes les tavernes, dans toutes les boutiques, les conversations s'assombrissent à la pensée qu'aujourd'hui, le roi Obould des Flèches ou quelque autre chef orque puisse décider de lancer son armée de guerriers sur les cités et les fermes des Marches.
Les créatures sauvages et les monstres en maraude ne sont pas les seuls dangers de ces terres. La neige et la glace, accompagnées de vents violents capables de glacer le sang des dragons rouges jusqu'à la moelle, décimeront tous les aventuriers qui se seront lancés dans des expéditions inconsidérées. Dans les contreforts des montagnes Nétheres, il n'est pas rare qu'une agréable journée de printemps se transforme brusquement en un violent blizzard et qu'un froid glacial s'abatte sur les profondeurs du Boilune en l'espace d'une nuit. Dans ces contrées septentrionales, le climat est souvent le pire ennemi des voyageurs et ceux qui oublient de traiter la nature avec le respect qui lui est dû se retrouvent rapidemeut à sa merci.
Comme si ces périls n'étaient pas suffisants, les Marches d'Argent subissent la menace quotidienne d'ennemis pratiquement invisibles aux yeux des habitants. Les membres d'organisations maléfiques telles que la Confrérie des Arcanes, les adeptes du Sang noir et l'Église de Shar ont réussi à s'infiltrer jusqu'au cœur des grandes cités de la confédération. Pour des raisons qui leur sont propres, ces espions cherchent à provoquer la chute des Marches d'Argent. Certains sont animés d'un désir de conquête et de pouvoir tandis que d'autres ont de vieux comptes à régler avec la Haute Dame Alustriel en personne. Les voyageurs doivent être très prudents, car ils n'ont aucun moyen de savoir si le jovial marchand dont ils viennent de faire la connaissance est vraiment ce qu'il prétend être, ou l'agent d'une puissance diabolique bien résolue à anéantir ce que le pacte de protection est parvenu à créer.
Cependant, malgré tous ces dangers, il reste encore un espoir de voir un jour les Marches d'Argent débarrassées des hordes sanguinaires qui hantent cette contrée. Les populations civilisées sont bien décidées à se battre pour leur survie et la poursuite de leur rêve, même si la partie semble jouée d'avance. Nombreux sont ceux qui se sont engagés à faire des Marches d'Argent un havre de paix pour leurs semblables et qui consacrent leur vie à préserver les résultats qu'ils ont réussi à obtenir.
C'est dans ce but que Dame Alustriel lutte pour que les chefs de la confédération se concentrent sur les difficultés et les inquiétudes partagées par l'ensemble des Marches. Pendant ce temps, ses alliés parent au plus urgent et luttent contre les dangers qui menacent les villes en ratissant la forêt à la recherche d'indices qui pourraient les renseigner sur les intentions du roi Obould ou d'autres ennemis invisibles, tapis au fond des bois. La puissance des forteresses naines continue de croître et leurs rois ont tout à fait conscience que la menace orque s'apprête à déferler sur eux.

Poisons
* Amaunauth
Personnages et monstres uniques
Nom Type Sous-type(s) FP
Lorog la Noire Humanoïde Orque 12
Turlang Plante - 25