Moyens de transport - Chars
Source : De chair et d'acier
Alors que la plupart des armées préfèrent les chevaliers montés pour leur cavalerie, certaines apprécient les chars. Deux chevaux de guerre lourds tirent une plate-forme à deux roues, sur laquelle sont juchés deux soldats. Le char est fait de bois et de fer et fournit un abri partiel négligeable (25%) à ses occupants.
Le char se déplace à une vitesse de 15 mètres s’il est tiré par deux chevaux mais à une vitesse d’uniquement 12 mètres s’il n’est tiré que par un seul, il ne peut tourner de plus de 90° en un seul round. S’il effectue un double déplacement, il ne peut tourner que de 45°. Si un char tourne, il doit se déplacer d’au moins 9 mètres avant de tourner à nouveau ou de 12 mètres s’il tourne dans la direction opposée.
Questions règles, conduire le char est assez similaire au fait de monter à cheval et de combattre sur un destrier, sauf que l’on utilise Dressage comme compétence principale.
Jet de Dressage pour | DD |
---|---|
Combattre avec une main en conduisant de l'autre | 5 |
Libérer un cheval blessé ou mort de son harnais | 15 |
Éviter une collision | Variable |
Attaque latérale | 20 |
Les chars sont vulnérables aux obstacles comme les troncs d’arbre au sol, les trous boueux ou les cadavres. Si un char approche d’un tel obstacle, le conducteur doit effectuer un jet de Dressage pour l’éviter (le MD détermine le DD en fonction de l’importance de l’obstacle). Si le conducteur échoue, le char se renverse et les passagers et les chevaux subissent 1d6 points de dégâts, ils subissent 2d6 points de dégâts si le char allait à une vitesse de 12 mètres ou plus.
Naturellement, il existe des milliers de choses sur lesquelles votre chariot peut rouler. Voici quelques exemples de DD pour le jet de Dressage pour éviter que votre chariot se renverse :
Objets que l’on heurte ou sur lesquels on roule | DD |
---|---|
Buissons | 10 |
Petit piéton | 10 |
Terrain boueux | 10 |
Tronc | 10 |
Piéton de taille moyenne | 15 |
Clôture en bois | 20 |
Broussailles épaisses | 20 |
Piéton de grande taille (cheval inclus) | 20 |
Autre char (côté ou arrière) | 25 |
Haie | 25 |
Autre char (de face) | 30 |
Les chars sont souvent équipés de lames courbes sur leurs roues. Si le conducteur manoeuvre son char pour qu’il soit à côté d’un adversaire au moment où il passe, les lames peuvent effectuer une attaque gratuite si le conducteur réussit un jet de Dressage (DD 20). Considérez cette attaque comme une attaque au corps à corps, avec une faux qui bénéficie d’un bonus de +1 à l’attaque et aux dégâts tous les 3 mètres parcourus par le chariot au cours du round, avant qu’il n’atteigne sa victime.
Si, par exemple, un char a parcouru 12 mètres, sa lame effectuera une attaque à +4 pour 2d4 + 4 points de dégâts.
Le passager est généralement équipé d’un arc court composite et d’une lance longue tandis que le conducteur a un épieu (il conduit d’une main et combat de l’autre). Les attaques à distance effectuées à partir d’un char qui se déplace subissent les mêmes pénalités que celles qui sont effectuées sur le dos d’un cheval. Cependant, il est possible d’utiliser un arc long sur un char.
Si vous utilisez un quadrillage, le char est large de 1,50 m et long de 3 mètres. Un char pour deux personnes coûte 300po + 100po pour des lames attachées à ses essieux. Il pèse 150 kg et peut transporter jusqu’à 400 kg, y compris les passagers et leur équipement. Il faut au moins des chevaux de guerre légers pour le tirer.
Si une des montures meurt en combat, le conducteur du char doit immédiatement effectuer un jet de Dressage (DD 15) pour libérer l’animal. S’il échoue, le corps de l’animal mort est considéré comme un obstacle nécessitant un jet de Dressage (DD 15) pour éviter que le char ne se renverse. Ce jet doit être effectué à chaque round tant que le cheval n’est pas détaché.
Les dons que peuvent utiliser les conducteurs de char sont semblables aux dons de combat monté :