Table des matières

Les forteresses - Murs

Les murs sont des éléments à part entière de toute forteresse, bien que vous puissiez optez sans supplément de coût pour des murs en bois, et pour des murs en pierres taillées pour les parties souterraines. En général, vous choisissez un type de mur intérieur et un type de mur extérieur, et payez chacun en proportion.
Calculez le pourcentage de murs intérieurs et de murs extérieurs que vous aurez en vous référant à la table suivante. Les sols et plafonds sont comptés comme des murs intérieurs.

Murs intérieurs et extérieurs
Taille de la forteresse en CF Pourcentage des murs intérieurs et extérieurs
1-5 CF 20% intérieurs, 80% extérieurs
6-10 CF 30% intérieurs, 70% extérieurs
11-20 CF 40% intérieurs, 60% extérieurs
21-45 CF 50% intérieurs, 50% extérieurs
46-120 CF 60% intérieurs, 40% extérieurs
121-450 CF 70% intérieurs, 30% extérieurs
451-3 800 CF 80% intérieurs, 20% extérieurs
3 801 CF et plus 90% intérieurs, 10% extérieurs

Choisissez le type de vos murs extérieurs. Le coût des murs extérieurs de votre forteresse sera alors égal à la taille de votre forteresse en CF x le coût des matériaux par CF x le pourcentage de murs extérieurs.
Ensuite, suivez le même schéma pour les murs intérieurs. Le coût des murs intérieurs de votre forteresse sera alors égal à la taille de votre forteresse en CF x le coût des matériaux par CF x le pourcentage de murs intérieurs.
Si vous souhaitez astucieusement économisez, vous pouvez séparer ces étapes. Si vous avez un château sur deux étages, vous pouvez construire la moitié de vos murs extérieurs en maçonnerie (pour le rez-de-chaussée) et la moitié en bois (pour le premier étage), et payez en conséquence.
Si vous ne souhaitez renforcer qu'une seule pièce, calculez ce coût en fonction du pourcentage de l'espace de la forteresse que prend cet endroit-ci, et payez le à part.

Description des matériaux

Matériaux des murs
Matériau Épaisseur Solidité Points de résistance DD pour enfoncer DD d'Escalade Coût par CF Notes
Adamantium 7,5 cm 20 120 40 25 30 000 po
Bois 15 cm 5 60 20 21 1 000 po Gratuit en surface, -10% dans un terrain de forêt.
Bois vivant 15 cm 5 60 20 21 2 000 po
Corail des profondeurs 90 cm 8 540 92 15 2 000 po Uniquement sous l'eau.
Fer 7,5 cm 10 90 30 25 6 000 po
Glace 30 cm 10 36 27 30 10 000 pp Moitié prix dans les climats froids.
Maçonnerie 30 cm 8 90 35 20 2 500 po
Maçonnerie de qualité supérieure 30 cm 8 90 35 25 3 000 po
Maçonnerie renforcée 30 cm 8 180 45 15 4 500 po
Mithral 7,5 cm 15 90 35 25 20 000 po
Mur de force Comme le sort - - - - 40 000 po
Obdurium 7,5 cm 30 180 60 25 60 000 po
Os 30 cm 3 60 23 10 6 000 po
Pierre brute² 1,50 m 8 900 140¹ 15 1 000 po Uniquement en souterrain.
Pierre taillée 90 cm 8 540 92¹ 25 6 000 po Gratuit en souterrain, -5% en terrain de montagne.
Terre compactée 90 cm 2 30 19 15 250 po
Verre 7,5 cm 1 3 18 25 3 000 po

¹Notez que ces valeurs sont différentes de celles des conseils au MD. Celle-ci sont tirées des statistiques du sort Mur de pierre.
²Cela inclut les cavernes naturelles.

Note de l'archiviste draconique :Il y a effectivement un conflit entre le Guide du Maître, et le sort décrit dans le Manuel des Joueurs, qui sont chacun la référence dans leur domaine (le Guide du Maître pour les murs, et le Manuel des joueurs pour les sorts, bien que dans ce cas le Guide du Maître devrait prévaloir). Les DD pour enfoncer de tels murs sont tellement colossaux qu'ils ne devraient jamais rentrer en ligne de compte, mais étant donné que ces murs sont construits par magie (ce qui est clairement assumés dans cette ouvrage), il convient probablement d'utiliser les statistiques présentées sur cette table.

Murs plombés
Ajoutez une couche de plomb n'a aucun impact sur les statistiques d'un mur (solidité, pr, DD pour enfoncer, DD pour escalader), mais cela bloquera les sortilèges de détection et les autres effets stoppés par ce matériau. Cela coût 1 000 po par CF (ou pour 150 m² de mur indépendant) ainsi protégé.

Adamantium

L'adamantium est supérieur au mithral en termes de solidité, de points de résistance, et de difficulté à casser, bien que son prix en limite l'usage aux murs les plus importants.
Points de résistance : 40 par 2,5 cm d'épaisseur.
DD pour enfoncer : 34 + 2 par 2,5 cm d'épaisseur.

Bois

Peu fréquent dans les donjons, les murs en bois sont cependant courant dans les constructions à la surface (surtout celle qui n'ont pas vocation à subir des attaques).
Points de résistance : 10 par 2,5 cm d'épaisseur.
DD pour enfoncer : 14 + 1 par 2,5 cm d'épaisseur.

Bois vivant

Ce bois qui a poussé dans des conditions particulières, est retrouvé dans les forteresses forestières des elfes, et repousse rapidement s'il est endommagé. Il se régénère d'un pr à chaque round. Considérez le comme de bois pour ce qui est de bloqué les effets des sorts de détection.
Points de résistance : 10 par 2,5 cm d'épaisseur.
DD pour enfoncer : 14 + 1 par 2,5 cm d'épaisseur.

Corail des profondeurs

Les bâtisseurs sous-marins peuvent tailler ces espaces coraliennes en vastes palais sous les flots. Ces murs régénèrent automatique 1 pr par minute. Pour ce qui est de bloquer les effets des sorts de détection, les coraux des profondeurs agissent comme la pierre.
Points de résistance : 15 par 2,5 cm d'épaisseur.
DD pour enfoncer : 20 + 2 par 2,5 cm d'épaisseur.

Fer

Les murs de fer fournissent une protection convenable à un prix abordable pour les endroits vitaux.
Points de résistance : 30 par 2,5 cm d'épaisseur.
DD pour enfoncer : 21 + 3 par 2,5 cm d'épaisseur.

Glace

Les forteresses de glaçe ne peuvent perdurer que dans les climats polaires ou quand elle sont protégées de la chaleur par une amélioration de Protection élémentaire (voir plus loin). La glace ne bloque pas les sorts de détections.
Points de résistance : 3 par 2,5 cm d'épaisseur.
DD pour enfoncer : 15 + 1 par 2,5 cm d'épaisseur.

Maçonnerie

Une forteresse sécurisé à généralement des murs de maçonnerie : des pierres empilées les une sur les autres et maintenues par du mortier. Les murs de qualité supérieur ont des pierres mieux ajustées et moins d'interstices, les rendant plus difficiles à escalader. Les ouvrages en maçonnerie renforcée ont des barres de fer d'un ou de chaque côté du mur, ou à l'intérieur même de celui-ci, afin de le consolider. Traitez n'importe lequel de ces murs comme de la pierre pour bloquer les sorts de détection.
Points de résistance : 15 par 5 cm d'épaisseur (maçonnerie et maçonnerie de qualité supérieure) ou 15 par 2,5 cm d'épaisseur (maçonnerie renforcée).
DD pour enfoncer : 23 + 1 par 2,5 cm d'épaisseur (maçonnerie et maçonnerie de qualité supérieure), 33 + 1 par 2,5 cm d'épaisseur (maçonnerie renforcée).

Mithral

Plus solide que le fer, certains bâtisseurs lui préfèrent le mitrhal afin de protéger les endroits les plus sensibles (telles que les salles du trésor).
Points de résistance : 30 par 2,5 cm d'épaisseur.
DD pour enfoncer : 29 + 2 par 2,5 cm d'épaisseur.

Mur de force

Résistant à tout sauf à quelques formes d'attaques spécifiques, les murs de force représentent la défense de forteresse ultime. Bien sûr, le manque de versatilité du sort en limite l'usage, puisqu'il ne peut contenir ni porte ni fenêtre.
Points de résistance : -
DD pour enfoncer : -

Obdurium

Ce métal incroyablement rare et solide représente le summum de la résistance non-magique pour un mur.
Points de résistance : 60 par 2,5 cm d'épaisseur.
DD pour enfoncer : 48 + 4 par 2,5 cm d'épaisseur.

Os

Cet enchevêtrement d'ossements octroie un effet de Profanation permanent (comme lancé par un prêtre de niveau 5) dans chaque case de la forteresse qu'il entoure. Les murs d'os sont souvent renforcés par magie (voir plus loin). Pour ce qui est de bloquer les effets des sorts de détection, les ossement agissent comme la pierre.
Points de résistance : 5 par 2,5 cm d'épaisseur.
DD pour enfoncer : 11 + 1 par 2,5 cm d'épaisseur.

Pierre

En général, seules les forteresses souterrains utilisent des murs en pierre taillée du fait du prix consécutif à l'immense quantité de pierre utilisée.
Le prix des murs en pierre brute représente la difficulté à trouver des cavernes naturelles des bonnes taille et forme. Si vous avez déjà trouvé une telle caverne, vous n'avez besoin de payer que 100 po par CF (pour les derniers façonnages).
Points de résistance : 15 par 2,5 cm d'épaisseur.
DD pour enfoncer : 20 + 2 par 2,5 cm d'épaisseur.

Terre compactée

Généralement trouvée dans les forteresses primitives, ou en couches encastrées entre deux autres de pierre ou de maçonnerie (afin d'augmenter l'épaisseur du mur à moindre frais).
Points de résistance : 10 par 30 cm d'épaisseur.
DD pour enfoncer : 10 + 3 par 30 cm d'épaisseur.

Verre

Les murs en verre sont souvent renforcés par magie (voir plus loin), afin de les rendre utiles. Le verre ne bloque pas les sorts de détections.
Points de résistance : 1 par 2,5 cm d'épaisseur.
DD pour enfoncer : 15 + 1 par 2,5 cm d'épaisseur.

Murs indépendants

Un mur indépendant est n'importe quel mur qui ne fait pas partie d'un élément de la forteresse. Vous pouvez acheter, modifier ou améliorer des murs séparément des éléments de votre forteresse. Ils ont tendance à être plus épais puisqu'ils ne sont pas supportés contrairement à quand ils sont enchâssés dans une structure plus complexe.
Parfois, les bâtisseurs de forteresses construisent des murs indépendants (aussi appelés murs rideaux) une fois la forteresse finie, que ce soit pour les protéger d'intrus ou simplement pour plus d'intimité.
Certains forteresses anciennes ajoutent un mur indépendant du fait de l'accroissement de leur population au delà de leurs capacité initiale à les loger. En effet, dans de vieilles villes ou agglomérations qui furent autrefois des forteresses, vous pouvez trouver plusieurs enceintes de murs indépendants autour de la forteresse d'origine qui s'est agrandi avec les années. Dans d'autres cas, un mur peut entourer deux forteresses ou simplement faire jonction entre les deux, laissant une cour les reliant, afin d'unir deux forteresses.
Parfois, un groupe d'aventuriers alliés construisent des forteresses séparées pour chacun de leurs membres, puis financent collectivement un mur d'enceinte qui les encerclent toutes. Il partagent alors les coût de ce mur et parfois même des gardes qui le surveillent, et s'engagent à se défendre mutuellement en cas de besoin.

Description des matériaux

Matériaux des murs indépendants
Matériau Épaisseur Solidité Points de résistance DD pour enfoncer DD d'Escalade Coût par CF Notes
Adamantium 15 cm 20 240 46 25 3 000 po
Bois 30 cm 5 120 26 21 100 po Gratuit en surface, -10% dans un terrain de forêt.
Bois vivant 30 cm 5 120 26 21 200 po
Corail des profondeurs 1,80 m 8 1 080 164 15 200 po Uniquement sous l'eau.
Fer 15 cm 10 180 39 25 600 po
Glace 50 cm 10 60 35 30 1 000 pp Moitié prix dans les climats froids.
Maçonnerie 60 cm 8 180 47 20 250 po
Maçonnerie de qualité supérieure 60 cm 8 180 47 25 300 po
Maçonnerie renforcée 60 cm 8 360 57 15 450 po
Mithral 15 cm 15 180 41 25 2 000 po
Mur de force Comme le sort - - - - 4000 po
Obdurium 15 cm 30 360 72 25 6000 po
Os 60 cm 3 120 35 10 600 po
Pierre taillée 1,80 m 8 1 080 164 22 600 po Gratuit en souterrain, -5% en terrain de montagne.
Terre compactée 90 cm 2 30 19 15 10 po
Verre 15 cm 1 6 21 25 300 po

Note de l'archiviste draconique : Quelques erreurs ont été corrigées dans la table ci-dessus, afin de respecter les indications de description des différents matériaux, notamment en terme de DD pour enfoncer.

Construire des murs indépendants

Vous pouvez acheter n'importe quel mur en plusieurs exemplaires. Les section de murs présentés sur la table ci-dessous font 3 mètres de haut pour autant de long. Les murs indépendant sont moins chers que leurs équivalent pris dans une forteresse du fait de la plus grande facilité de les construire en extérieur, et des moindres considérations techniques et esthétiques.
Si vous souhaitez construire des murs indépendant plus hauts que 3 mètres, vous devez ajoutez une couche supplémentaire en épaisseur pour chaque niveau 3 mètres plus haut dans l'empilement. Cet ajout est cumulatif : par exemple un mur de 6 mètres de haut en maçonnerie possède une simple couche de 30 cm dans ses trois derniers mètres, et deux couches (d'un total de 60 cm) sur ses trois mètres à la base; tandis qu'un mur en maçonnerie de 9 mètres de haut a une épaisseur de 30 cm dans ses trois derniers mètres (une couche), de 60 cm au milieu (deux couches) , et de 90 cm à sa base (trois couches).

Vous pouvez acheter des murs indépendants d'une épaisseur différente de celle noté dans la table. Multipliez simplement le coût par la fraction d'épaisseur que vous souhaitez. Par exemple, un mur indépendant en pierre taillée de 90 cm ne coûte que 300 po par section, tandis qu'un mur de pierre taille de 3,60 mètres d'épaisseur coûte 1 200 po par section.

Usage des murs indépendants

Des structures militaires, comme les barbacanes, les postes de gardes, les tours, et les pont-levis peut être ajoutés à des murs indépendants. Afin de calculer les coûts des murs de votre forteresse, ces éléments devraient être calculés indépendamment, comme de petites forteresses indépendantes.

Sections de murs particulières

Les murs sont généralement des structures abruptes qui s'amincissent à mesure qu'ils gagnent en hauteur, ayant besoin d'une base large et stable. Cependant, de nombreux bâtisseurs de forteresses prévoient des murs prévues pour la défense.

Crénelage : Spécialisation la plus courant pour un mur, ce rempart cannelé alterne créneaux (ouvertures) et merlons (dents de scie carrées). Il apporte couverte aux défenseurs de la forteresse qui se tiennent sur le mur. Tailler des merlons au sommet d'un mur ne demande pas de coût supplémentaire.

Machicoulis : Ajuster la conception du mur pour qu'une section déborde vers l'extérieur au delà du bord du mur offre un espace d'où les défenseurs peuvent faire tomber flèches, rochers, huile enflammé, ou d'autres désagréments contre les assaillants se trouvent directement en dessous. Pour construire un machicoulis, le mur doit faire au minimum 4,50 mètres de haut. Les sections de murs débordantes coûtent deux fois leur prix normal; voir également les fenêtres pour ajouter des meurtriètres.

Parapet : Si les défenseurs ont une largeur suffisante pour marcher au sommet du mur (de préférence 1,50 m, mais 60 cm peuvent suffirent), il est courant de construire un chemin de ronde. Ce chemin peut être construit de n'importe quelle matière comme le serait un mur indépendant qui surplomberait le reste du mur. Une autre possibilité est de construire une plateforme en bois afin de faire office de chemin de ronde. Renforcée par des poutres le long du mur intérieur, elle coûte autant qu'un mur en bois de la longueur du mur indépendant que vous souhaitez équiper avec ce chemin de ronde. Vous n'avez pas besoin que le mur possède une base plus épaisse pour supporter un chemin de ronde.

Murs stratifiés
Vous pouvez choisir plus d'un matériau pour vos murs en notant simplement ces deux achats et en additionnant leurs coûts respectifs. Cette méthode est utile pour deux choses : des murs extrêmement épais (en prenant deux fois les matériaux), et composites (par exemple une couche de mur en fer par dessus de la pierre taillée).
Lorsque vous construisez un mur indépendant haut, vous pouvez substituer d'autre matériaux (comme la terre compactée) pour les couches supplémentaires requises; par contre celles-ci doivent être au moment aussi épaisse que la couche de matériau qu'elles remplacent (ce qui peut nécessiter plusieurs couches). Par exemple, si vous remplacer une couche de pierre taillée de la terre compactée, vous devez metre 1,80 mètres de terre compacté (ce qui équivaut à deux couches standards).

Améliorations des murs

Vous pouvez améliorer les murs en leurs ajoutant ces effets. Une amélioration magique seule ne peut pas supporter de poids, elle nécessite un mur matériel. Vous ne pouvez, pas construire un château en “renforcé par magie” par exemple, il doit s'agir d'un mur physique qui est magiquement renforcé.
Certains améliorations ne peuvent affecter que les murs extérieurs ou indépendant. Dans ce cas, même si votre forteresse entière est ainsi amélioration, cette amélioration n'impacte pas vos murs intérieurs.
À moins que le contraire ne soit précisé, toute amélioration des murs s'applique aussi aux portes, fenêtres, ou autres ouvertures dans le mur. Vous pouvez toujours ne pas appliquer les effets à ces objets, bien qu'ils soient toujours comptés dans les limites physiques de l'amélioration. Autrement dit, vous ne pouvez pas augmenter la puissance de l'amélioration parce que vous en sortez les portes ou fenêtres.
À moins que le contraire ne soit précisé, vous pouvez appliquer plusieurs améliorations à vos murs. Pour les améliorations que ne concernent qu'un seul côté du mur, vous pouvez améliorer les deux faces en la payant deux fois.
Tout comme les objets magiques, les murs améliorations gagnent un jet de sauvegarde contre les sorts qui les affectent, avec un bonus égal à 2 + la moitié du niveau du lanceur de sorts qui a amélioré les murs. Dans le cas d'un mur ayant plusieurs améliorations, choisissez le niveau le plus élevé parmi tous pour calculer le bonus.

Désactiver les améliorations

Rappelez vous que les améliorations sont par essence des objets magique, et que les effets de la magie peut être temporairement réprimés (comme par Dissipation de la magie) ou détruits de manière permanente (comme par Disjonction de Mordenkainen). Traitez chaque case de forteresse aux murs améliorés (ou 75 m² de murs indépendants) comme un objet mafique indépendant dans cette optique.
En tant qu'objets magiques statiques (voir l'architecture merveilleuse), les améliorations de murs peuvent être découvertes par un roublard (ou tout autre personnages ayant la compétence recherche de pièges) et désactivées avec un jet de Désamorçage/Sabotage. Le DD pour les jets de Fouille et de Désamorçage/Sabotage sont de 25 + le niveau du sort le plus haut utilisé dans la création de l'amélioration. Si un mur dispose de plusieurs améliorations, chacune doit être trouvée et désactivée séparément. Un jet réussi de Désamorçage/Sabotage désactive les propriétés magiques (comme par le sort Dissipation de la magie utilisé contre l'obet) d'une section de mur de 1,5 mètres par 1,50 mètre pour 1d4 rounds. Il vous dépasser le DD de 10 ou plus, les propriétés sont réprimées pour 1d4 minutes à la place.

Description des améliorations

Amélioration Effet Coût¹
Arantèle² Couvert de toiles 3 000 po
Ardent² Brûle perpétuellement d'un feu magique 14 000 po
Bois enchevêtrant³ Enchevêtre quiconque s'approche du mur 2 500 po
Bois épineux³ Possède de virulentes épines 15 000 po
Bouclier de vent² Des vents protègent des attaques à distances 3 000 po
Égide anarchique² Protège les créatures chaotiques 50 000 po
Égide axiomatique² Protège les créatures loyales 50 000 po
Égide magique² Fournit une RM de 21 à tout ce qui est de l'autre côté du mur 22 500 po
Égide magique suprême² Fournit une RM de 32 à tout ce qui est de l'autre côté du mur 50 000 po
Égide maudite² Protège les créatures maléfiques 50 000 po
Égide sacrée² Protège les créatures bonnes 50 000 po
Fléau du bois4 Empêche les objets en bois de s'approcher 33 000 po
Graisseux +10 aux DD des jets d'Escalade 1 500 po
Hermétique Aucune intrusion par forme gazeuse, scellé 7 500 po
Marche de l'araignée Peut être pratiqué comme avec Pattes d'araignée 1 500 po
Protection élémentaire Protège contre un type d'énergie destructive 7 500 po
Protection élémentaire suprême Protège plus encore contre un type d'énergie destructive 15 000 po
Renforcé par magie +20 au DD pour enforcer, double la solidité et les pr 12 000 po
Rideau prismatique² Recouvert par un Mur prismatique 60 000 po
Solide éthéré Interdit les intrusions éthérées 12 000 po
Tranchant² Des lames tourbillonnantes couvrent la surface 33 000 po
Transissant Inflige des dégâts à ceux qui passent au travers 7 000 po
Transparent Rend le mur diaphane 3 000 po
Voile de brouillard² Octroie un camouflage 3 000 po
Voile de brouillard dense² Octroie un camouflage, ralentit les mouvements 14 000 po
Voile de brouillard mortel² Octroie un camouflage et empoisonne les intrus 22 500 po
Voile de brouillard nauséabond² Octroie un camouflage, provoque la nausée 7 500 po
Voile incendiaire² Octroie un camouflage, brûle les intrus 60 000 po

¹Coût par Case de Forteresse, ou pour 75 m² pour les murs indépendants.
²Ne peut être placé que sur des murs extérieurs ou indépendants.
³Ne peut être placé que sur des murs en bois ou en bois vivant.
4Ne peut pas être placé sur des murs en bois ou en bois vivant.

Arantèle

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez un côté du mur. Une toile (comme le sort) de 3 mètres d'épaisseur s'étend depuis le côté choisi le long du mur.
Toute portion endommagée ou brûlée se reforme automatiquement en 24 heures.

Invocation faible; NLS 3; Création d'objets merveilleux (Don), Toile d'araignée (Sort); Prix : 3 000 po.

Ardent

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Un rideau ardent de feu magique recouvre un des côté du mur, émettant de la chaleur dans cette direction. Cette amélioration inflige des dégâts à ceux qui sont proches ou au contact du mur de la même manière qu'un Mur de feu.
Toute section du mur de 1,50 m sur 1,50 m qui subit 20 dégâts de froid ou plus en un round est éteinte pour 24 heures (ne divisez pas les dégâts de froid par 4, comme c'est la norme pour les objets).

Evocation modérée; NLS 7; Création d'objets merveilleux (Don), Mur de feu (Sort); Prix : 14 000 po.

Bois enchevêtrant

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette amélioration ne peut être ajoutée qu'à des murs en bois ou en bois vivant. Le mur s'anime et enchevêtre (comme le sort Enchevêtrement) quiconque s'approche à moins de 1,50 mètres de l'extérieur du mur de bois enchevêtrant.

Transmutation faible; NLS 5; Création d'objets merveilleux (Don), Enchevêtrement (Sort); Prix : 2 500 po.

Bois épineux

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette amélioration ne peut être ajoutée qu'à des murs en bois ou en bois vivant. Les créatures qui tentent d'escalader ou qui sont poussées contre le bois épineux subissent des dégâts comme s'il s'agissait d'un Mur d’épines. Cette amélioration ne permet pas au créatures de se frayer un passage au sein du mur (contrairement au sort Mur d’épines). Le feu magique brûle les épines de cette amélioration, mais elles repoussent naturellement en 24 heures.

Invocation modérée; NLS 9; Création d'objets merveilleux (Don), Mur d’épines (Sort); Prix : 15 000 po.

Bouclier de vent

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez un côté du mur. Un Mur de vent protège alors ce côté-ci du mur.
Le créateur peut également choisir d'inclure les trois premiers mètres au-dessus du mur dans l'effet de cette amélioration (par exemple, pour protéger ses gardes postés sur le mur des flèches). Rappelez-vous cependant que ce bouclier de vent est efficace contre les objets le traversant dans les deux sens.

Évocation faible; NLS 3; Création d'objets merveilleux (Don), Mur de vent (Sort); Prix : 3 000 po.

Égide anarchique

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez un côté du mur. Tout personnage chaotique se trouvant de ce côté du mur (ou se tenant sur le mur) gagne un bonus de parade de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 ) ses jets de sauvegarde. Il gagne également une résistance à la magie de 25 contre les sorts du registre de la loi, et les sorts lancés par des créatures loyales. De plus, ils sont protégés contre la possession et les influences mentales comme part un sort de Protection contre la Loi.

Abjuration puissante; NLS 15; Création d'objets merveilleux (Don), Manteau du Chaos (Sort); Prix : 50 000 po.

Égide axiomatique

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez un côté du mur. Tout personnage loyal se trouvant de ce côté du mur (ou se tenant sur le mur) gagne un bonus de parade de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 ) ses jets de sauvegarde. Il gagne également une résistance à la magie de 25 contre les sorts du registre du chaos, et les sorts lancés par des créatures chaotiques. De plus, ils sont protégés contre la possession et les influences mentales comme part un sort de Protection contre le Chaos.

Abjuration puissante; NLS 15; Création d'objets merveilleux (Don), Bouclier de la Loi (Sort); Prix : 50 000 po.

Égide magique

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez un côté du mur. Quiconque se trouve à 1,50 mètre ou moins de côté du mur (y compris quelqu'un se tenant sur le mur) gagne une résistance à la magie de 21 contre tous les sorts lancés depuis l'autre côté du mur.
Si la ligne de vue du lanceur de sorts ne passe pas par le plan du mur, le sort n'est pas affecté.

Abjuration modérée; NLS 9; Création d'objets merveilleux (Don), Résistance à la magie (Sort); Prix : 22 500 po.

Égide magique suprême

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez un côté du mur. Quiconque se trouve à 1,50 mètre ou moins de côté du mur (y compris quelqu'un se tenant sur le mur) gagne une résistance à la magie de 32 contre tous les sorts lancés depuis l'autre côté du mur.
Si la ligne de vue du lanceur de sorts ne passe pas par le plan du mur, le sort n'est pas affecté.

Abjuration puissante; NLS 20; Création d'objets merveilleux (Don), Résistance à la magie (Sort); Prix : 50 000 po.

Égide maudite

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez un côté du mur. Tout personnage mauvais se trouvant de ce côté du mur (ou se tenant sur le mur) gagne un bonus de parade de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 ) ses jets de sauvegarde. Il gagne également une résistance à la magie de 25 contre les sorts du registre du bien, et les sorts lancés par des créatures bonnes. De plus, ils sont protégés contre la possession et les influences mentales comme part un sort de Protection contre le Bien.

Abjuration puissante; NLS 15; Création d'objets merveilleux (Don), Aura maudite (Sort); Prix : 50 000 po.

Égide sacrée

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez un côté du mur. Tout personnage bon se trouvant de ce côté du mur (ou se tenant sur le mur) gagne un bonus de parade de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 ) ses jets de sauvegarde. Il gagne également une résistance à la magie de 25 contre les sorts du registre du mal, et les sorts lancés par des créatures mauvaises. De plus, ils sont protégés contre la possession et les influences mentales comme part un sort de Protection contre le Mal.

Abjuration puissante; NLS 15; Création d'objets merveilleux (Don), Aura sacrée (Sort); Prix : 50 000 po.

Fléau du bois

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez un côté du mur. Aucun objet en bois ne peut parvenir à 3 mètres ou moins de ce côté du mur. Les objets en bois statiques dont le diamètre est de plus de 7,5 cm - comme la plupart des arbres - ne sont pas affectés.
Le créateur peut également choisir d'inclure les trois premiers mètres au-dessus du mur dans l'effet de cette amélioration (par exemple, pour protéger ses gardes postés sur le mur des flèches).
Cette amélioration ne peut pas être appliquée sur des murs en bois ou en bois vivant.

Abjuration modérée; NLS 11; Création d'objets merveilleux (Don), Champ de force (Sort); Prix : 33 000 po.

Graisseux

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette amélioration ajoute +10 au DD de tout jet d'Escalade joué pour grimper le long du côté du mur choisi par le créateur. Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez si elle affecte un seul ou les deux côtés du mur.

Invocation faible; NLS 3; Création d'objets merveilleux (Don), Graisse (Sort); Prix : 1 500 po.

Hermétique

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

À supposer qu'elle puisse contenir de l'air et être scellée, la case de forteresse devient hermétique. Cela signifie qu'il devient imperméable aux gaz provenant de l'extérieur. De plus, il empêche toute entrée d'eau dans la pièce en dehors d'une fenêtre ou porte ouverte (ce qui de plus rend l'espace perméable aux gaz). Cette amélioration ne protège pas contre le pression sous-marine (voir l'option submersion).
Cette amélioration est le plus souvent nécessaire pour les forteresse naviguant sous la surface des eaux ou au-delà des limites atmosphériques. Dans ce cas, vous n'avez besoin d'appliquer cette amélioration qu'aux cases de forteresse qui sont périphériques (bien qu'il puisse être avisé de l'appliquer à toutes les cases, en cas de brèche).

Transmutation faible; NLS 5; Création d'objets merveilleux (Don), Marche sur l'onde (Sort); Prix : 7 500 po.

Marche de l'araignée

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

N'importe qui escaladant ce mur peut y circuler comme s'il était sous l'effet d'un sort de Pattes d'araignée (sans pour autant avoir besoin d'avoir les mains et pieds nus pour cela). Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez si elle affecte un seul ou les deux côtés du mur. Par exemple, vous pourriez le placer sur le côté interne d'un mur indépendant pour pouvoir en atteindre le sommet et le défendre sans passer par des escaliers ou échelles. Certains bâtisseurs placent de nombreuses meurtrières dans un tel mur, ainsi que de petites plateformes en dessous, afin de maximiser son utilité.

Transmutation faible; NLS 3; Création d'objets merveilleux (Don), Pattes d'araignée (Sort); Prix : 1 500 po.

Protection élémentaire

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette amélioration magique permet au mur d'absorber les 60 premiers points de dégâts d'un type d'énergie spécifique (acide, électricité, feu, froid ou son) chaque jour. Si tous les points de protection sont utilisés, ils se rechargent en 24 heures, si le mur est encore debout à ce moment.

Abjuration faible; NLS 5; Création d'objets merveilleux (Don), Protection contre les énergies destructives (Sort); Prix : 7 500 po.

Protection élémentaire suprême

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette amélioration magique permet au mur d'absorber les 120 premiers points de dégâts d'un type d'énergie spécifique (acide, électricité, feu, froid ou son) chaque jour. Si tous les points de protection sont utilisés, ils se rechargent en 24 heures, si le mur est encore debout à ce moment.

Abjuration modérée; NLS 10; Création d'objets merveilleux (Don), Protection contre les énergies destructives (Sort); Prix : 15 000 po.

Renforcé par magie

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette amélioration augmente de +20 le DD pour enfoncer le mur et double sa solidité et ses points de résistance (ou augmente son total de points de résistance de 50, si c'est plus avantageux). Cette amélioration est également présente dans la page du donjon.

Transmutation modérée; NLS 8; Création d'objets merveilleux (Don), Amélioration d'objet (Sort); Prix : 12 000 po.

Rideau prismatique

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez un côté du mur. Un Mur prismatique recouvre le côté choisi. Il peut être détruit par la même méthode fastidieuse qu'un Mur prismatique; cependant, toute couche détruite se reforme automatiquement après 24 heures.
Le créateur du rideau prismatique est immunisé à ses effets. Lorsqu'il crée cette augmentation, le créateur peut ajouter une créature de plus par niveau de lanceur de sorts à la liste de celles qui seront immunisées à ses effets.

Abjuration puissante; NLS 15; Création d'objets merveilleux (Don), Mur prismatique (Sort); Prix : 60 000 po.

Solide éthéré

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Le plan Éthéré est majoritairement un miroir inconsistant du plan Matériel, mais certains solides y existent également sans avoir de réalité sur le plan Matériel. Si un solide éthéré suffisamment grand coexiste avec l'endroit du plan où se trouve votre forteresse, les intrus éthérés ne peuvent pas y pénétrer (quand bien même ils sont capable de traverser un immense rocher sur le plan Matériel).

Transmutation modérée; NLS 9; Création d'objets merveilleux (Don), Forme éthérée (Sort); Prix : 12 000 po.

Tranchant

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez un côté du mur. Des lames tourbillonnantes couvrent la surface du côté du mur choisi. Toute créature touchant le mur tranchant subit 11d6 points de dégâts par round (Réflexes DD 19 pour 1/2 dégâts).

Évocation modérée; NLS 11; Création d'objets merveilleux (Don), Barrière de lames (Sort); Prix : 33 000 po.

Transissant

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Un mur ainsi amélioré paraît normal, si ce n'est qu'il est froid au toucher. Si le mur est brisé ou détruit, quiconque passe parle plan qu'il formait originellement subit des dégâts comme s'il avait traversé un Mur de glace (1d6+7 dégâts de froid).

Évocation modérée; NLS 7; Création d'objets merveilleux (Don), Mur de glace (Sort); Prix : 7 000 po.

Transparent

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette amélioration rend le mur transparent (mais pas invisible pour autant). Des observateurs se trouvant de n'importe quel côté peuvent voir au travers comme s'il s'agissait d'une fenêtre. Cela ne modifie en rien les autres propriétés du mur, pas plus que cela n'affecte un objet suspendu au mur, ou quelque chose peint, dessiné ou écrit dessus.

Illusion faible; NLS 3; Création d'objets merveilleux (Don), Invisibilité (Sort); Prix : 3 000 po.

Voile de brouillard

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Lorsque vous créez cette amélioration, choisissez un côté du mur. Une nappe de brume de 3 mètres s'étend depuis ce côté du mur et le long de celui-ci. Le brouillard estompe la vision, y compris la vision dans le noir, au delà de 1,50 mètre. Une créature située ) 1,50 mètres bénéficie d'un camouflage, les créatures plus loin bénéficient d'un camouflage total.
Le voile de brouillarde se disperse avec un vent modéré (15 km/h) en 4 rounds, et avec un vent important (30 km/h) en un seul round. Une fois le vent tombé, par contre, le brouillard se reforme en 1d4 rounds.

Invocation faible; NLS 3; Création d'objets merveilleux (Don), Nappe de brouillard (Sort); Prix : 3 000 po.

Voile de brouillard dense

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette amélioration fonctionne comme Voile de brouillard, mais le brouillard épais réduit le mouvement à l'intérieur à 10% se sa vitesse normale. De plus, toutes les attaques au corps à corps et tous les jets de dégâts au corps à corps subissent un malus de -2. En dehors des rayons magiques et pouvoirs similaires, les attaques à distance n'y sont pas possibles depuis ou vers le voile de brouillard dense.
Une créature chutant ou sautant à l'intérieur du voile de brouillard dense subit 1d6 de dégâts de chute que normalement pour chaque 3 mètres de brouillard qu'elle traverse durant sa chute. Seul un vent vilent (50 km/h) peut disperser ce brouillard, et le fait en 1 round. Une fois le vent tombé, par contre, le brouillard se reforme en 1d4 rounds.

Invocation modérée; NLS 7; Création d'objets merveilleux (Don), Brouillard dense (Sort); Prix : 14 000 po.

Voile de brouillard mortel

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette amélioration fonctionne comme Voile de brouillard, mais le brouillard y est d'un vert maladif, et empoisonné. Toute créature vivante dans un voile de brouillard mortel qui a 3 DV ou moins meurt instantanément (pas de jet de sauvegarde). Les créatures possédant 4 à 6 DV doivent faire un jet de Vigueur (DD 17) pour ne pas mourir. Celles qui survivent (y compris les créatures disposant de plus de 6 DV) subissent un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution par round passé dans la brume (un jet de Vigueur réussi permet de réduire ces dégâts de moitié), qu'elles respirent ou non.

Invocation modérée; NLS 9; Création d'objets merveilleux (Don), Brume mortelle (Sort); Prix : 22 500 po.

Voile de brouillard nauséabond

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette amélioration fonctionne comme Voile de brouillard, si ce n'est que toute créature vivante prise dans le voile de brouillard nauséabond doit faire un jet de vigueur (DD 14) chaque round ou devenir nauséeuse, incapable d'attaque, de lancer des sorts, de se concentrer sur des sorts, … Une créature nauséeuse ne peut prendre qu'une simple action de mouvement par round. Cet effet perdure 1d4+1 rounds après qu'elle ait quitté la zone du brouillard.

Invocation faible; NLS 5; Création d'objets merveilleux (Don), Nuage nauséabond (Sort); Prix : 3 000 po.

Voile incendiaire

(Voir le détail de l'objet et la note de l'archiviste draconique)

Cette amélioration fonctionne comme Voile de brouillard, mais c'est un nuage de 3 mètres d'épaisseur de fumée brûlante qui s'étend depuis le mur. Toute créature prise dans la fumée subit 4d6 de dégâts de feu par round (Réflexes DD 22 pour demi-dégâts).

Invocation puissance; NLS 15; Création d'objets merveilleux (Don), Nuage incendiaire (Sort); Prix : 60 000 po.