Table des matières

Equipement réservé au MD - Les pièges

Les pièges qui suivent conviennent à la protection de donjons, de guildes commerciales ou de complexes militaires. Le coût donné pour les pièges mécaniques est le prix de vente. Pour les pièges magiques, il s'agit du coût en matières premières. Le niveau de lanceur de sorts et la classe correspondant aux sorts utilisés dans le cadre du piège sont fournies aux entrées consacrées aux pièges à objet magiques et aux pièges à sort. Pour ce qui est des autres sorts utilisés (en guise de déclencheur, par exemple), le niveau de lanceur de sorts est le minimum nécessaire.

FP 1

Aiguille empoisonnée (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +8 à distance
Dégâts/Effet : 1 + poison (Extrait de sanvert)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 22, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 1 300 po

Bloc de pierre propulsé (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +5 au corps à corps
Dégâts/Effet : 4d6 dégâts, bloc de pierre DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 500 po

Chute de rocher (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +10 au corps à corps
Dégâts/Effet : 2d6, rocher
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 22
Prix de vente : 1 400 po

Faux tranchante (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +8 au corps à corps
Dégâts/Effet : 1d8/x3
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 21, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 1 700 po

Fil tranchant en travers d'un couloir (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Pas de remise en place
Spécial : Cibles multiples (deux cases adjacentes de 1,50 m à la première cible)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +10 au corps à corps
Dégâts/Effet : 2d6, fil
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 22, Désamorçage/sabotage DD 15
Prix de vente : 400 po

Flèche (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur de proximité
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +10 à distance
Dégâts/Effet : 1d6/x3, flèche
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 2 000 po

Fléchette empoisonnée (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +8 à distance
Dégâts/Effet : 1d4 + poison (tormentille), dard
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 18
Prix de vente : 700 po

Fosse camouflée (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : jet de Réflexes permet d'éviter la chute (DD 20)
Dégâts/Effet : 3 m de profondeur (1d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 24, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 1 800 po

Fosse plus profonde (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Loquet caché qui permet de contourner (Fouille, DD 25)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : jet de réflexes permet d'éviter la chute (DD 15)
Dégâts/Effet : 6 m de profondeur (2d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 23
Prix de vente : 1 300 po

Lame dissimulée dans un mur (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact
Remise en place : Remise en place automatique
Spécial : Loquet caché qui permet de contourner (Fouille, DD 25)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +10 au corps à corps
Dégâts/Effet : 2d4/x4, faux
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 22, Désamorçage/sabotage DD 22
Prix de vente : 2 500 po

Lance (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +12 à distance (portée maxamiale de 60 m, cible déterminée au hasard parmi celles qui sont sur le chemin de la lance)
Dégâts/Effet : 1d8 x3, lance
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 1 200 po

Poignée de porte enduite d'un poison de contact (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact (attenant)
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Poison (Vigueur DD 13)
Dégâts/Effet : poison (fluide cervical de charognard rampant)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 19, Désamorçage/sabotage DD 19
Prix de vente : 900 po

Pont-levis (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +10 au corps à corps
Dégâts/Effet : 3d6 (les dégâts ne s'appliquent qu'a ceux qui se trouvent sous le pont-levis, ce dernier bloque le passage)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 1 400 po

Volée de fléchettes (FP 1)

FP : 1
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (tire 1d4 fléchettes par cible dans 2 cases adjacentes de 1,50 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +10 à distance
Dégâts/Effet : 1d4 + 1, dard
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 14, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 500 po

FP 2

Aiguille empoisonnée (FP 2)

FP : 2
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact
Remise en place : Remise en place via réparation
Spécial : Verrou qui permet de contourner (Crochetage DD 30)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +17 au corps à corps
Dégâts/Effet : 1 plus poison (ajonc à feuilles bleues), aiguille
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 22, Désamorçage/sabotage DD 17
Prix de vente : 4 720 po

Blessure légère (FP 2)

FP : 2
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur par contact
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Volonté (DD 11) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Blessure légère, prêtre de niveau 1, 1d8+1
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 26, Désamorçage/sabotage DD 26
Coût : 500 po, 40 PX

Boîte de moisissure brune (FP 2)

FP : 2
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact (ouverture de la boîte)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : -
Dégâts/Effet : aura de froid de 1,50 m (3d6 non-létaux, froid)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 22, Désamorçage/sabotage DD 16
Prix de vente : 3 000 po

Briques tombant du plafond (FP 2)

FP : 2
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact
Remise en place : Remise en place via réparation
Spécial : Cibles multiples (toutes les cibles situées dans 2 cases adjacentes de 1,50 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +12 au corps à corps
Dégâts/Effet : 2d6, briques
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 2 400 po

Chaîne en travers d'un couloir (FP 2)

FP : 2
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place automatique
Spécial : Pièges multiples (croc-en-jambe et attaque au corps à corps). Ce piège est en fait constitué de deux pièges de FP 1 (le premier effectue un croc-en-jambe et le second une une attaque à l'aide de la chaîne cloutée. Si l'attaque de croc-en-jambe est couronnée de succès, l'attaque de la chaîne cloutée bénéficie d'un bonus de +4 car l'adversaire est alors à terre
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +15 au corps à corps (croc-en-jambe) puis Attaque +15 au corps à corps
Dégâts/Effet : 2d4+2, chaîne cloutée
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 15, Désamorçage/sabotage DD 18
Prix de vente : 3 800 po

Fosse (FP 2)

FP : 2
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute
Dégâts/Effet : 12 m de profondeur (4d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 2 000 po

Fosse bien camouflée (FP 2)

FP : 2
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place via réparation
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute
Dégâts/Effet : 3 m de profondeur (1d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 27, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 4 400 po

Fosse camouflée (FP 2)

FP : 2
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute
Dégâts/Effet : 6 m de profondeur (2d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 24, Désamorçage/sabotage DD 19
Prix de vente : 3 400 po

Fosse hérissée de pieux (FP 2)

FP : 2
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place automatique
Spécial : Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute, puis Attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)
Dégâts/Effet : 6 m de profondeur (2d6, chute), puis 1d4 pieux par cible (1d4+2 chacun)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 18, Désamorçage/sabotage DD 15
Prix de vente : 3 400 po

Grand filet (FP 2)

FP : 2
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +5 au corps à corps, puis jet de Réflexes (DD 14) permet d'éviter le filet
Dégâts/Effet : Les personnages situés dans un espace de 3 m x 3 m sont agrippés par le filet (Force 18)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 25
Prix de vente : 3 000 po

Javeline (FP 2)

FP : 2
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +16 à distance
Dégâts/Effet : 1d6+4, javeline
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 18
Prix de vente : 4 800 po

Mains brûlantes (FP 2)

FP : 2
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 11) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Mains brûlantes magicien de niveau 1, 1d4 feu
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 26, Désamorçage/sabotage DD 26
Coût : 500 po, 40 PX

FP 3

Baiser de la goule (FP 3)

FP : 3
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur par contact
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Vigueur (DD 13) pour annuler
Dégâts/Effet :Baiser de la goule, magicien de niveau 3
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 27, Désamorçage/sabotage DD 27
Coût : 3 000 po, 280 PX

Balancier fixé au plafond (FP 3)

FP : 3
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur à retardement
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +15 au corps à corps
Dégâts/Effet : 1d12+8/x3, grande hache
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 15, Désamorçage/sabotage DD 27
Prix de vente : 14 100 po

Chute de pierres depuis le plafond (FP 3)

FP : 3
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place via réparation
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +10 au corps à corps
Dégâts/Effet : 4d6, blocs de pierre
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 25, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 5 400 po

Flèche acide de Melf (FP 3)

FP : 3
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +2 de contact à distance
Dégâts/Effet : Flèche acide de Melf, magicien de niveau 3, 2d4 acide/round pendant 2 rounds
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 27, Désamorçage/sabotage DD 27
Coût : 3 000 po, 280 PX

Flèche empoisonnée (FP 3)

FP : 3
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Verrou qui permet de contourner (Crochetage, DD 30)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +12 à distance
Dégâts/Effet : 1d8 + poison (Venin de scorpion monstrueux de taille G)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 19, Désamorçage/sabotage DD 15
Prix de vente : 2 900 po

Fosse (FP 3)

FP : 3
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute
Dégâts/Effet : 18 m de profondeur (6d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 3 000 po

Fosse camouflée (FP 3)

FP : 3
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute
Dégâts/Effet : 9 m de profondeur (3d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 24, Désamorçage/sabotage DD 18
Prix de vente : 4 800 po

Fosse hérissée de pieux (FP 3)

FP : 3
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute puis Attaque +10 au corps à corps, (1d4 pieux par cible)
Dégâts/Effet : 6 m de profondeur (2d6, chute) puis 1d4 pieux par cible (1d4+2 chacun)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 21, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 3 600 po

Imprécation à extension de durée (FP 3)

FP : 3
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Détection du Bien)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Volonté (DD 13) pour annuler
Dégâts/Effet : Imprécation à extension de durée, prêtre de niveau 3
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 27, Désamorçage/sabotage DD 27
Coût : 3 500 po, 280 PX

Mains brûlantes (FP 3)

FP : 3
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 11) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Mains brûlantes, magicien de niveau 5, 5d4 feu
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 26, Désamorçage/sabotage DD 26
Coût : 2 500 po, 200 PX

Piège à feu (FP 3)

FP : 3
Type : Sort
Déclencheur : Déclencheur à sort
Remise en place : Pas de remise en place
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 13) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Piège à feu, druide de niveau 3, 1d4+3 feu
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 27, Désamorçage/sabotage DD 27
Prix de vente : 85 po (pour louer les services d'un PNJ lanceur de sorts)

Volée d’aiguilles (FP 3)

FP : 3
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +20 à distance
Dégâts/Effet : 2d4
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 22, Désamorçage/sabotage DD 22
Prix de vente : 5 400 po

FP 4

Aiguille empoisonnée (FP 4)

FP : 4
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (1 dard par cible située dans une zone de 3 m x 3 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +15 à distance
Dégâts/Effet : 1d4+4 + poison (venin de mille-pattes monstrueux de taille P), dard
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 21, Désamorçage/sabotage DD 22
Prix de vente : 12 090 po

Colonne qui s'effondre (FP 4)

FP : 4
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact (attenant)
Remise en place : Pas de remise en place
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +15 au corps à corps
Dégâts/Effet : 6d6, blocs de pierre
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 24
Prix de vente : 8 800 po

Éclair (FP 4)

FP : 4
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 14) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Eclair, magicien de niveau 5, 5d6 électricité
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 28, Désamorçage/sabotage DD 28
Coût : 7 500 po, 600 PX

Faux dissimulée dans un mur (FP 4)

FP : 4
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +20 au corps à corps
Dégâts/Effet : 2d4+8/x4, faux
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 21, Désamorçage/sabotage DD 18
Prix de vente : 17 200 po

Fosse (FP 4)

FP : 4
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute
Dégâts/Effet : 24 m de profondeur (8d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 4 000 po

Fosse camouflée (FP 4)

FP : 4
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute
Dégâts/Effet : 12 m de profondeur (4d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 25, Désamorçage/sabotage DD 17
Prix de vente : 6 800 po

Fosse hérissée de pieux (FP 4)

FP : 4
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute, puis Attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)
Dégâts/Effet : 18 m de profondeur (6d6, chute), puis 1d4 pieux par cible (1d4+5 chacun)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 4 000 po

Glyphe de garde (explosif) (FP 4)

FP : 4
Type : Sort
Déclencheur : Déclencheur à sort
Remise en place : Pas de remise en place
Spécial : Cibles multiples (toutes les cibles situées dans un rayon de 1,50 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 14) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Glyphe de garde (explosif), prêtre de niveau 5, 2d8 acide
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 28, Désamorçage/sabotage DD 28
Prix de vente : 350 (po pour louer les services d'un PNJ lanceur de sorts)

Gouffre hérissé de pieux (FP 4)

FP : 4
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute, puis Attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)
Dégâts/Effet : 6 m de profondeur (2d6, chute), puis 1d4 pieux par cible (1d4+2 chacun)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 18, Désamorçage/sabotage DD 25
Prix de vente : 7 200 po

Malédiction (FP 4)

FP : 4
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur par contact (Détection du Chaos)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Volonté (DD 14) pour annuler
Dégâts/Effet : Malédiction, prêtre de niveau 5
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 28, Désamorçage/sabotage DD 28
Coût : 8 000 po, 640 PX

Salle remplie d’eau (FP 4)

FP : 4
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place automatique
Spécial : Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m), ne rate jamais, retardement (5 rounds), liquide
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : -
Dégâts/Effet : -
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 17, Désamorçage/sabotage DD 23
Prix de vente : 11 200 po

Sceau du serpent (FP 4)

FP : 4
Type : Sort
Déclencheur : Déclencheur à sort
Remise en place : Pas de remise en place
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 14) pour annuler
Dégâts/Effet : Sceau du serpent, magicien de niveau 5
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 28, Désamorçage/sabotage DD 28
Prix de vente : 650 po (pour louer les services d’un PNJ lanceur de sorts)

FP 5

Assassin imaginaire (FP 5)

FP : 5
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme couvrant l’ensemble de la pièce)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Volonté (DD 16) pour dévoiler et jet de Vigueur (DD 16) pour effet partiel
Dégâts/Effet : Assassin imaginaire, magicien de niveau 7
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 29, Désamorçage/sabotage DD 29
Coût : 14 000 po, 1120PX

Boule de feu (FP 5)

FP : 5
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur par contact
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 14) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Boule de feu, magicien de niveau 8, 8d6 feu
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 28, Désamorçage/sabotage DD 28
Coût : 12 000 po, 960 PX

Cendres d’ungol (FP 5)

FP : 5
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Gaz, cibles multiples (toutes les cibles situées dans un espace de 3 m x 3 m), ne rate jamais, retardement (2 rounds)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Vigueur (DD 15) pour résister
Dégâts/Effet : Poison (Cendres d’ungol)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 16
Prix de vente : 9000 po

Chute d'un bloc de pierre (FP 5)

FP : 5
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (frappe tous les personnages situés dans les 2 cases adjacentes visées)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +15 au corps à corps
Dégâts/Effet : 6d6
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 25
Prix de vente : 15 000 po

Fosse (FP 5)

FP : 5
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute
Dégâts/Effet : 30 m de profondeur (10d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 5 000 po

Fosse camouflée (FP 5)

FP : 5
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute
Dégâts/Effet : 15 m de profondeur (5d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 25, Désamorçage/sabotage DD 17
Prix de vente : 8 500 po

Fosse hérissée de pieux (FP 5)

FP : 5
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 25) permet d'éviter la chute, puis attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)
Dégâts/Effet : 12 m de profondeur (4d6, chute), puis 1d4 pieux par cible, (1d4+4 chacun)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 21, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 13 500 po

Fosse hérissée de pieux (24 m de profondeur) (FP 5)

FP : 5
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute, puis attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)
Dégâts/Effet : 24 m de profondeur (8d6, chute), puis 1d4 pieux par cible, (1d4+5 chacun)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 5 000 po

Piège a feu (FP 5)

FP : 5
Type : Sort
Déclencheur : Déclencheur à sort
Remise en place : Pas de remise en place
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 16) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Piège a feu, magicien de niveau 7, 1d4+7 feu
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 29, Désamorçage/sabotage DD 29
Prix de vente : 305 po (pour louer les services d’un PNJ lanceur de sorts)

Pieux empoisonnés dans les murs (FP 5)

FP : 5
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (cible la plus proche dans 2 cases adjacentes de 1,50 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +16 au corps à corps
Dégâts/Effet : 1d8+4, pieu + poison (Venin d'araignée monstrueuse de taille M)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 17, Désamorçage/sabotage DD 21
Prix de vente : 12 650 po

Poignée de porte enduite d’un poison de contact (FP 5)

FP : 5
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact (attenant)
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Vigueur (DD 13) pour résister
Dégâts/Effet : Poison (Nitharite)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 25, Désamorçage/sabotage DD 19
Prix de vente : 9 650 po

Salle inondée (FP 5)

FP : 5
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur de proximité
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : -
Dégâts/Effet : La pièce est inondée en 4 rounds (voir La noyade)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 25
Prix de vente : 17 500 po

Statue de bourreau animée (FP 5)

FP : 5
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place automatique
Spécial : Loquet caché qui permet de contourner (Fouille, DD 25), Cibles multiples (les deux bras attaquent)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +16 au corps à corps
Dégâts/Effet : 1dl2+8/x3, grande hache
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 25, Désamorçage/sabotage DD 18
Prix de vente : 22 500 po

Volée de fléchettes (FP 5)

FP : 5
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (tire 1d8 fléchettes par cible dans une zone de 3 m x 3 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +18 à distance
Dégâts/Effet : 1d4+1, dard
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 19, Désamorçage/sabotage DD 25
Prix de vente : 18 00 po

FP 6

Chute de pieux depuis le plafond (FP 6)

FP : 6
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place via réparation
Spécial : Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +20 de corps à corps
Dégâts/Effet : 6d6, pieux
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 24, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 21 600 po

Colonne de feu (FP 6)

FP : 6
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Détection de la magie)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 17) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Colonne de feu, prêtre de niveau 9, 9d6 feu
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 30, Désamorçage/sabotage DD 30
Coût : 22 750 po, 1 820 PX

Éclair (FP 6)

FP : 6
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de réflexes (DD 14) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Éclair, magicien de niveau 10, 10d6 dégâts d'électricité
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 28, Désamorçage/sabotage DD 28
Coût : 15 000 po, 1 200 PX

Flèche empoisonnée (FP 6)

FP : 6
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur de proximité
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +14 à distance
Dégâts/Effet : 1d8, flèche + poison (Venin de wiverne)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 16
Prix de vente : 17 400 po

Fosse hérissée de pieux (30 m de profondeur) (FP 6)

FP : 6
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute, puis attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)
Dégâts/Effet : 30 m de profondeur (10d6, chute), puis 1d4 pieux par cible, (1d4+5 chacun)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 6 000 po

Glyphe de garde (explosif) (FP 6)

FP : 6
Type : Sort
Déclencheur : Déclencheur à sort
Remise en place : Pas de remise en place
Spécial : Cibles multiples (toutes les cibles situées dans un rayon de 1,50 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 14) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Glyphe de garde (explosif), prêtre de niveau 16, 8d8 son
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 28, Désamorçage/sabotage DD 28
Prix de vente : 680 (po pour louer les services d'un PNJ lanceur de sorts)

Gouffre (FP 6)

FP : 6
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une zone de 3 m x 3 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 25) permet d'éviter la chute
Dégâts/Effet : 12 m de profondeur (4d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 26, Désamorçage/sabotage DD 25
Prix de vente : 28 200 po

Lames empoisonnées tourbillonnantes (FP 6)

FP : 6
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur à retardement
Remise en place : Remise en place automatique
Spécial : Verrou caché qui permet de contourner (Fouille DD 25, Crochetage DD 30), cibles multiples (une cible dans chacune des 3 cases de 1,50 m chosies)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +10 au corps à corps
Dégâts/Effet : 1d4+4, dague + poison (Venin de ver pourpre)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 30 200 po

Mur conçu pour s'effondrer (FP 6)

FP : 6
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur de proximité
Remise en place : Pas de remise en place
Spécial : Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une zone de 3 m x 3 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +20 au corps à corps
Dégâts/Effet : 8d6, blocs de pierre
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 14, Désamorçage/sabotage DD 16
Prix de vente : 15 000 po

Salle rétrécissant (FP 6)

FP : 6
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur à retardement
Remise en place : Remise en place automatique
Spécial : Loquet caché qui permet de contourner (Fouille, DD 25), ne rate jamais, retardement (4 rounds), cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : -
Dégâts/Effet : Murs mouvants (12d6, écrasement)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 22
Prix de vente : 25 200 po

Volée de lances (FP 6)

FP : 6
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur de proximité
Remise en place : Remise en place via réparation
Spécial : Cibles multiples (tire 1d6 lances par cible dans une zone de 3 m x 3 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +21 à distance
Dégâts/Effet : 1d8, lance
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 26, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 31 200 po

FP 7

Barrière de lames (FP 7)

FP : 7
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 19) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Barrière de lames, prêtre de niveau 11, 11d6 tranchants
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 31, Désamorçage/sabotage DD 31
Coût : 33 000 po, 2 640 PX

Brume acide (FP 7)

FP : 7
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : -
Dégâts/Effet : Brume acide, magicien de niveau 11, 2d6/round acide pendant 11 rounds
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 31, Désamorçage/sabotage DD 31
Coût : 33 000 po, 2 640 PX

Convocation de monstres VI (FP 7)

FP : 7
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Pas de remise en place
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : -
Dégâts/Effet : Convocation de monstres VI, magicien de niveau 11
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 31, Désamorçage/sabotage DD 31
Coût : 3 300 po, 264 PX

Éclair multiple (FP 7)

FP : 7
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 19) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Éclair multiple, magicien de niveau 11, 11d6 électricité à la cible la plus proche plus 5d6 électricité à 11 cibles supplémentaires maximum
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 31, Désamorçage/sabotage DD 31
Coût : 33 000 po, 2 640 PX

Fosse bien camouflée (FP 7)

FP : 7
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place via réparation
Spécial : Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 25) permet d'éviter la chute
Dégâts/Effet : 21 m de profondeur (7d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 27, Désamorçage/sabotage DD 18
Prix de vente : 24 500 po

Salle remplie d'eau (FP 7)

FP : 7
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m), ne rate jamais, retardement (3 rounds), liquide (eau)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : -
Dégâts/Effet : -
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 25
Prix de vente : 21 000 po

Serrure empoisonnée (FP 7)

FP : 7
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact (attenant)
Remise en place : Pas de remise en place
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Vigueur (DD 26) pour résister
Dégâts/Effet : Poison (Bile de dragon)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 27, Désamorçage/sabotage DD 16
Prix de vente : 11 300 po

Tentacules noirs d’Evard (FP 7)

FP : 7
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Pas de remise en place
Spécial : Cibles multiples (jusqu’à 6 tentacules par cible dans 2 cases adjacentes de 1,50 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +7 au corps à corps
Dégâts/Effet : Tentacules noirs d’Evard, magicien de niveau 7, 1d4+7 tentacules, dégâts 1d6+4
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 29, Désamorçage/sabotage DD 29
Coût : 1 400 po, 112 PX

Vapeurs d'othur brûlé (FP 7)

FP : 7
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place via réparation
Spécial : Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une salle de 3 m x 3 m), gaz, ne rate jamais, retardement (3 rounds)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Vigueur (DD 18) pour résister
Dégâts/Effet : Poison (Vapeurs d'othur brûlé)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 21, Désamorçage/sabotage DD 21
Prix de vente : 17 500 po

Volée de fléchettes empoisonnées (FP 7)

FP : 7
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Cibles multiples (tire 1d8 dards par cible dans une zone de 3 m x 3 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +18 à distance
Dégâts/Effet : 1d4+1, dard + poison (Extrait de sanvert)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 25, Désamorçage/sabotage DD 25
Prix de vente : 33 000 po

FP 8

Brume de folie (FP 8)

FP : 8
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place via réparation
Spécial : Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m), gaz, ne rate jamais, retardement (1 round)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Vigueur (DD 15) pour résister
Dégâts/Effet : Poison (Brume de folie)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 25, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 23 900 po

Destruction (FP 8)

FP : 8
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Vigueur (DD 20) pour partiel (10d6 dégâts)
Dégâts/Effet : Destruction, prêtre de niveau 13
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 32, Désamorçage/sabotage DD 32
Coût : 45 500 po, 3 640 PX

Faux empoisonnée dissimulée dans un mur (FP 8)

FP : 8
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +16 au corps à corps
Dégâts/Effet : 2d4+8, faux + poison (Mortelame)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 24, Désamorçage/sabotage DD 19
Prix de vente : 31 400 po

Flèche acide de Melf (FP 8)

FP : 8
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur visuel (Vision lucide)
Remise en place : Remise en place automatique
Spécial : Pièges multiples (2 pièges de Flèche acide de Melf chacun FP 6 qui tirent simultanément, en exploitant le même déclencheur et la même remise en place)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Deux attaques +9 de contact à distance
Dégâts/Effet : Flèche acide de Melf, magicien de niveau 18, 2d4acide/round pendant 7 round
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 27, Désamorçage/sabotage DD 27
Coût : 83 500 po, 4 680 PX

Fosse bien camouflée (FP 8)

FP : 8
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place via réparation
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute
Dégâts/Effet : 30 m de profondeur (10d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 27, Désamorçage/sabotage DD 18
Prix de vente : 16 000 po

Inversion de la gravité (FP 8)

FP : 8
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme, zone de 3 m de côté)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) pour annuler les dégâts
Dégâts/Effet : Inversion de la gravité, magicien de niveau 13, 6d6 chute (en tombant de 18 m de haut à la fin du sort)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 32, Désamorçage/sabotage DD 32
Coût : 45 500 po, 3 640 PX

Mot de pouvoir étourdissant (FP 8)

FP : 8
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur par contact
Remise en place : Pas de remise en place
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : -
Dégâts/Effet : Mot de pouvoir étourdissant, magicien de niveau 13
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 32, Désamorçage/sabotage DD 30
Coût : 4 550 po, 364 PX

Parole du Chaos (FP 8)

FP : 8
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Détection de la Loi)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : -
Dégâts/Effet : Parole du Chaos, prêtre de niveau 13
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 32, Désamorçage/sabotage DD 32
Coût : 46 000 po, 3 680 PX

Rayons prismatiques (FP 8)

FP : 8
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes, Vigueur ou Volonté (DD 20) selon l’effet
Dégâts/Effet : Rayons prismatiques, magicien de niveau 13
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 32, Désamorçage/sabotage DD 32
Coût : 45 500 po, 3 640 PX

Tremblement de terre (FP 8)

FP : 8
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 15 ou DD 20 selon le terrain)
Dégâts/Effet : Tremblement de terre, prêtre de niveau 13, rayon de 19,50 m
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 32, Désamorçage/sabotage DD 32
Coût : 45 500 po, 3 640 PX

FP 9

Gouffre (FP 9)

FP : 9
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : [Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une zone de 3 m x 3 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 25) permet d'éviter la chute
Dégâts/Effet : 30 m de profondeur (10d6, chute)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 25, Désamorçage/sabotage DD 25
Prix de vente : 40 500 po

Gouffre hérissé de pieux empoisonnés (FP 9)

FP : 9
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Verrou caché qui permet de contourner (Fouille DD 25, Crochetage DD 30), cibles multiples (toutes les cibles situées dans une salle de 3 m x 3 m)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute, puis attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)
Dégâts/Effet : 21 m de profondeur (7d6, chute), puis 1d4 pieux par cible, 1d4+5 chacun + poison (Venin de guêpe géante)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 20
Prix de vente : 11 910 po

Nuage incendiaire (FP 9)

FP : 9
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 22) pour réduire les dégâts de moitié
Dégâts/Effet : Nuage incendiaire, magicien de niveau 15, 4d6/round pendant 15 rounds
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 33, Désamorçage/sabotage DD 33
Coût : 60 000 po, 4 800 PX

Plafond descendant (FP 9)

FP : 9
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place via réparation
Spécial : Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m), ne rate jamais, retardement (1 round)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +8 à distance
Dégâts/Effet : Plafond descendant (12d6, écrasement)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 16
Prix de vente : 12 600 po

Poignée de tiroir enduite d’un poison de contact (FP 9)

FP : 9
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur par contact (attenant)
Remise en place : Remise en place manuelle
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Vigueur (DD 20) pour résister
Dégâts/Effet : Poison (Extrait de lotus noir)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 18, Désamorçage/sabotage DD 26
Prix de vente : 21 600 po

FP 10

Absorption d'énergie (FP 10)

FP : 10
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur visuel (Vision lucide)
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +8 de contact à distance puis jet de Vigueur (DD 23) pour annuler
Dégâts/Effet : Absorption d'énergie, magicien de niveau 17,2d4 niveaux négatifs pendant 24 heures
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 34, Désamorçage/sabotage DD 34
Coût : 124 000 po, 7 920 PX

Cage de force et Convocation de monstres VII (FP 10)

FP : 10
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Spécial : Pièges multiples (un piège de Cage de force FP 8 et un piège de Convocation de monstres VII FP 8 qui appelle un hamatula; ces effets sont indépendants l'un de l’autre)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : -
Dégâts/Effet : Cage de force, magicien de niveau 13, puis Convocation de monstres VII, magicien de niveau 13, hamatula
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 32, Désamorçage/sabotage DD 32
Coût : 241 000 po, 7 280 PX

Fosse hérissée de pieux empoisonnés (FP 10)

FP : 10
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d’espace
Remise en place : Remise en place manuelle
Spécial : Verrou caché qui permet de contourner (Fouille DD 25, Crochetage DD 30), cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute, puis attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)
Dégâts/Effet : 15 m de profondeur (5d6, chute), puis 1d4 pieux par cible, 1d4+5 chacun + poison (Venin de ver pourpre)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 16, Désamorçage/sabotage DD 25
Prix de vente : 19 700 po

Murs mouvants (FP 10)

FP : 10
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place automatique
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Pas de jet d'attaque requis
Dégâts/Effet : 18d6, écrasement
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 20, Désamorçage/sabotage DD 25
Prix de vente : 25 000 po

Plainte d'outre-tombe (FP 10)

FP : 10
Type : Objet magique
Déclencheur : Déclencheur de proximité (Alarme)
Remise en place : Remise en place automatique
Spécial : Cibles multiples (jusqu’à 17 créatures)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Jet de Vigueur (DD 23) pour annuler
Dégâts/Effet : Plainte d'outre-tombe, magicien de niveau 17
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 34, Désamorçage/sabotage DD 34
Coût : 76 500 po, 6 120 PXo

Salle rétrécissant (FP 10)

FP : 10
Type : Mécanique
Déclencheur : Déclencheur d'espace
Remise en place : Remise en place automatique
Spécial : Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m), ne rate jamais, retardement (2 rounds)
Jet d'attaque/jet de sauvegarde : Attaque +8 à distance
Dégâts/Effet : Murs mouvants (16d6, écrasement)
DD de Fouille et de Désamorçage/sabotage : Fouille DD 22, Désamorçage/sabotage DD 22
Prix de vente : 29 000 po