Les fractions
En règle générale, on arrondit les fractions à l'entier inférieur, même quand la fraction est supérieure à 0,5.
Par exemple, si une Boule de feu inflige 17 points de dégâts, un jet de sauvegarde réussi fait tomber ce total à 8 points.
Exception : certains jets de dés (dégâts et points de vie, entre autres) ne peuvent jamais descendre en dessous de 1.