Table des matières
Un aventurier
Jets de dés
Combat
La vie d'aventurier
Magie
Les psioniques
Autres règles
Règles de base
Un aventurier
Page de
création d'un personnage
Page des
caractéristiques
Page de règle des
races
Page de règle des
classes
(incluent les règles sur l'expérience et le niveau)
Page des
compétences
, page des
synergie entre les compétences
Page de règle des
dons
Le corps et l'âme
(Alignement, Religion, Apparence du personnage)
Page de règle de l'
équipement
Personnages épiques
Jets de dés
Pages des
règles de jet de dés
Combat
Préambule - Introduction au combat
Généralités sur les combats
Attaques et autres actions spéciales
au cours d'un combat
Les blessures et la mort
Déplacement et position
Modificateurs de combat
Actions modifiant l'initiative
La vie d'aventurier
Page du
poids transportable
Page des
déplacements
Page de l'
exploration
Page des
trésors et autres récompenses
Magie
Lancer des sorts
Présentation des sorts
Page de la
magie profane
Page de la
magie divine
Page des
pouvoirs spéciaux
Recherche de sorts originaux
Les psioniques
Introduction
Les points psi
Manifester une faculté
Description des facultés
Facultés et points psi
Autres règles
L'environnement