L'environnement

Si l’on traverse un désert, on s'expose aux insolations et à la déshydratation, tandis que s'enfoncer dans les profondeurs marines, par exemple, augmente les risques de noyade et présente un autre péril extrêmement redoutable, la décompression. Les aventuriers passent le plus clair de leur temps dans des lieux inhospitaliers et dangereux. Si leurs adversaires ne les tuent pas, l'environnement, lui, pourrait bien le faire. Cette section détaille les risques naturels auxquels les personnages peuvent être exposés, qu'ils soient directement liés à un environnement, ou qu'ils puissent survenir n'importe où (comme l'acide ou les chutes).
Certains dangers spécifiques à un certain terrain (comme les avalanches, qui sont typiques des montagnes) sont décrites dans d'autres pages (voir Autres que dangers que les créatures, pag réservée au MD). Les dangers communs à plusieurs terrains sont présentés ci-dessous.