Anomalies planaires
À travers les nombreux plans, le tissu de la réalité est soumis à de formidables tensions. Parfois, les courants courbent et tordent les règles qui régissent le fonctionnement des plans. Bien que mineures comparées à un seul plan infini, ces anomalies peuvent fortement changer l'aspect d'un paysage en une région donnée.
Parfois, les frontières planaires enflent et se gonflent, formant une poche, une protubérance dans un autre plan. Les protubérances sont des zones apparaissant sous forme de murs transparents ou de bulles dans le plan affecté. D'une certaine manière, une protubérance est semblable à un portail, bien qu'elle soit souvent plus grande. Un voyageur situé dans une protubérance peut voir ce qui se trouve au-delà, mais tout lui paraît flou et indistinct, comme vu à travers un filet d'eau courante. Certaines protubérances sont stables, d'autres pouvant lentement rétrécir ou grandir.
Les personnages peuvent passer à travers le mur d'une protubérance : la résistance du mur ne possède que la force d'un vent modéré. Une fois le mur franchi, les conditions environnementales du nouveau plan s'appliquent. Les protubérances apparaissent généralement entre les plans adjacents ou coexistants, bien que certaines soient des renflements de versions parallèles du plan d'origine. Elles révèlent alors des avenirs possibles, des passés lointains ou des présents méconnaissables.
Il arrive que des protubérances forment des groupes, chaque poche étant nichée dans la suivante et reliée à un plan différent. On les appelle parfois poches nichées ou réalités nichées. Les murs séparant les poches nichées peuvent posséder l'apparence de protubérances standards ou peuvent être invisibles. D'une façon ou d'une autre, franchir la frontière est aussi aisé que de marcher dans le vent. Ainsi, un simple bosquet d'arbres peut contenir des poches nichées - des mondes entiers accessibles par des poches toujours plus profondes.
Il est également possible que les caractéristiques d'un plan affectent une petite région d'un autre plan, même quand aucun portail ou vortex ne relie les deux. C'est particulièrement probable entre deux plans coexistants, mais c'est également possible entre deux plans adjacents. Une hémorragie planaire n'affecte généralement pas plus qu'une simple pièce, structure ou caverne, ou au plus quelque kilomètres carrés.
Les hémorragies planaires mineures imposent une caractéristique d'un plan à un autre plan. Par exemple, dans un plan possédant une gravité normale, une zone soumise à une hémorragie planaire mineure peut ne plus être soumise du tout à la gravité du fait d'un plan coexistant et possédant cette caractéristique. De telles hémorragies planaires peuvent se révéler dangereuses, car la zone qu'elles affectent ne se distingue pas toujours des autres jusqu'à ce que les personnages y pénètrent.
Certaines hémorragies planaires mineures sont encore plus subtiles : leur effet est uniquement perceptible dans les rêves de ceux qui dorment à proximité. Par exemple, des personnages voyageant sur le fond asséché d'une mer peuvent camper pour la nuit dans une ravine et rêver d'un vaste et scintillant océan. Ces rêves sont inoffensifs et ne sont que le résultat d'une hémorragie planaire mineure provenant d'un plan Matériel alternatif coexistant, dans lequel la mer ne s'est jamais asséchée.
Tout comme les hémorragies planaires mineures, les hémorragies planaires majeures impliquent des fuites d'un plan sur l'autre en l'absence de vortex ou de portail. Les hémorragies planaires majeures se limitent généralement à une région mesurant au plus quelques kilomètres carrés. Elles possèdent tous les effets des hémorragies planaires mineures, y compris le chevauchement de caractéristiques planaires. Mais des créatures et des objets peuvent se déverser d'un plan à l'autre malgré l'absence de portail ou de vortex. Même des structures, de petites villes ou des paysages peuvent ainsi se déverser d'un plan à l'autre.
Thar : La légendaire ville commerciale de Thar se déplace constamment entre les plans. Elle y parvient en provoquant magiquement une hémorragie planaire majeure de temps à autres autour de ses murs, suivant soigneusement des lieux planaires répertoriés sur des cartes où moins de pouvoir est nécessaire pour déclencher l'hémorragie. Thar abrite des citoyens de pratiquement toutes les races et plans, et son architecture particulièrement variée et flamboyante reflète cet héritage cosmopolite. La ville, dirigée par trois guildes de marchands rivales, s'enrichit grâce au commerce extraplanaire. Les voyageurs qui s'attardent trop longtemps sur Thar risquent d'être emportés lors du passage de la ville dans un nouveau plan…
Les déchirures planaires sont des trous d'existence - des trous qui aspirent à se remplir. Une déchirure planaire fatigue le tissu de plans adjacents et coexistants, et le trou commence à consumer les bords des plans. Au bout d'un certain temps, la déchirure planaire peut irrévocablement avaler des portions entières d'un plan. Une fois qu'une déchirure planaire a atteint sa vitesse d'aspiration normale, il est difficile d'inverser la chute d'un plan coexistant, bien que des parties seulement d'un plan adjacent puissent être affectées.
Dans un plan coexistant en train d'être englouti par une déchirure planaire, des tempêtes d'une violence sans cesse croissante sont chose courante dans les 75 km autour de la déchirure. Dans un rayon de 1,5 km, on peut voir l'incarnation physique de la déchirure planaire : un tourbillon aspirant la réalité et faisant tournoyer la matière alentour vers une ouverture aussi noire que la nuit, de quelques centaines de mètres de diamètre.
Certaines déchirures planaires se forment lorsqu'un plan est soumis à de fortes énergies concentrées sur une petite zone. Les plans sont solides, et l'utilisation massive d'énergie ou de magie ne laisse généralement pas de traces. Mais il arrive parfois que les plans rompent, ce qui donne naissance à une déchirure planaire. D'autres déchirures planaires peuvent être des liens vers le plan de l'énergie négative, et d'autres encore sont les traces de lignes temporelles annulées par un paradoxe temporel ou les résidus d'expérimentations de voyages dans le temps effectuées par des mortels. Les déchirures planaires peuvent être des pierres tombales marquant l'emplacement de plans éteints, ou encore mener à des cosmologies entièrement nouvelles en cours de naissance…
La Trouée Vers Ce Qui Aurait Pu Être : Le destin manifeste des maléfiques illithids, tels qu'ils le conçoivent, est de contrôler le multivers et tous ses habitants. Ils possédèrent autrefois un tel empire, qui leur fila toutefois entre les doigts. Il n'en reste aujourd'hui que des cendres.
Mais est-ce bien certain ? Les illithids ont en effet construit une structure de plusieurs kilomètres de large autour d'une déchirure planaire lointaine. De puissantes flèches de magie, aspirées de mille soleils, décrivent des cercles au sein de cet anneau avant de se décharger dans la gueule du néant. Les illithids ont l'intention de retourner la déchirure planaire, d'inverser sa polarité et de restaurer leur empire. Les chercheurs illithids ont en effet découvert une cosmologie alternative dans laquelle leur empire interplanaire ne s'est jamais effondré. Jusqu'à présent, les flagelleurs mentaux ne sont pas parvenus à leurs fins, mais la ténacité est l'une des caractéristiques des illithids.
Les boucles temporelles sont rares - ce qui est tant mieux, car le fait d'être prisonnier d'une boucle signifie être coupé du reste de l'univers. Au sein d'une boucle temporelle, l'histoire d'une certaine structure, d'un navire ou d'une région se répète encore et encore, sans jamais manquer de revenir au même moment de son histoire. Les créatures prises dans une boucle temporelle se rendent rarement compte de leur destin, ni qu'elles accomplissent sans cesse les mêmes actions. De leur point de vue, chaque passage de la boucle est le premier.
Lors de la formation d'une boucle temporelle, la structure ou la région affectée est d'une certaine manière séparée du reste du plan et forme soit son propre demi-plan, soit une protubérance. Certaines boucles temporelles peuvent être entièrement inaccessibles, sans entrées ni sorties, mais d'autres permettent aux visiteurs d'entrer par une frontière planaire translucide. Toutefois, si ces visiteurs sont incapables de trouver l'origine de la boucle temporelle, ils y seront eux aussi incorporés, condamnés à répéter leur arrivée encore et encore.
Les boucles temporelles apparaissent lorsque la magie ou une autre énergie concentrée se voit libérée de manière sauvage et incontrôlée. Mais même ainsi, les boucles temporelles se forment si rarement que certains sages vont jusqu'à les considérer comme de simples contes populaires. Cependant, dans un multivers infini, elles existent bel et bien.
La seule manière de briser une boucle temporelle et de renvoyer la zone dans son plan d'origine est d'empêcher la libération de l'énergie sauvage qui provoqua son apparition. Ainsi, les visiteurs ont une chance d'y parvenir, puisqu'ils entrent dans une boucle temporelle avec certaines informations. Parfois, les habitants de longue date de la boucle conservent en outre des bribes de souvenirs entre chaque nouveau “départ”, ce qui leur permet de modifier suffisamment leur comportement au cours de répétitions successives pour finalement empêcher la catastrophe.
Lorsque le tissu de réalité d'un plan est suffisamment compressé dans une certaine zone, il peut finir par se “plier”. Normalement, les plis temporels n'affectent qu'une petite région d'un plan, comme par exemple un lac, une structure ou une caverne, bien qu'ils puissent également comprendre des régions plus vastes.
Un pli temporel est une zone où le temps passe à un rythme différent du reste du plan. Le plus souvent, le temps s'écoule plus lentement dans le pli. Les habitants d'une région possédant un pli temporel considèrent le phénomène comme naturel et l'évitent, comme d'autres peuvent par exemple éviter une dangereuse chaîne de montagnes. Par rapport au plan environnant, le franchissement des alentours d'un pli temporel peut prendre au voyageur des heures ou des jours, le passage à travers le cœur du pli pouvant prendre des années.
Mais cela ne signifie pas que les zones soumises à un pli temporel sont dénuées de vie. Des plantes et des animaux apparus il y a des milliers d'années peuvent être courants dans un vaste pli temporel. Des races, monstres et civilisations perdus peuvent toujours habiter un pli. Toutefois, les aventuriers souhaitant explorer le passé doivent oublier le présent et renoncer à l'avenir - car lorsqu'ils reviendront de leur voyage, leurs propres vies ne seront plus que de lointains souvenirs.