Svirfnebelin
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Source : Manuel des Monstres
L'humanoïde fait un peu plus de le moitié de la taille d'un humain. Il a un corps noueux, sa peau a la couleur de la roche et ses grands yeux sont gris. Il est chauve.
La légende veut que les svirfnebelins, ou gnomes des profondeurs, habitent dans de gigantesques cités bâties dans les entrailles de la terre. Leur emplacement est tenu secret pour les protéger de leurs ennemis jurés : les drows, les kuo-toas et les flagelleurs mentaux.
Seuls les hommes sont chauves, les femmes ayant des cheveux gris et filasse. Ils vivent environ 250 ans.
Particularités raciales des svirfnebelins
Sauf précision contraire, ces traits s'ajoutent à ceux des gnomes des roches :
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Connaissance de la pierre : Les svirfnebelins bénéficient d'un bonus racial de +2 à tous les tests de
Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle. Un svirfnebelin approchant à 3 mètres ou moins de l'endroit travaillé a droit à un test de
Fouille automatique comme s'il était en train de fouiller activement, et il peut utiliser cette compétence comme un
roublard pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un humain distingue sans réflechir le haut du bas.
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Bonus racial de +2 à tous les jets de sauvegarde. Ce trait remplace le bonus racial des gnomes des roches contre les
illusions.
Bonus d'esquive de +4 contre toutes les créatures. Ce trait rempiaae le bonus d'esquive des gnomes des roches contre les
géants.
Langues : D’office : commun, commun des Profondeurs et gnome; Supplémentaires : draconien, elfe, géant, gobelin, nain, orque et terreux. Ce trait remplace les langues d'office et supplémentaires des gnomes des roches.
Pouvoirs magiques :
Cécité/surdité,
Déguisement et
Flou 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts égal aux niveaux de classe du svirfnebelin. Les DD de sauvegarde sont liés au
Charisme et incluent un bonus racial de +4. Ce trait remplace les pouvoirs magiques des gnomes des roches.
Antidétection (Sur). Les svirfnebelins sont protégés en permanence par l'équivalent du sort
Antidétection (niveau de Lanceur de sorts égal aux niveaux de classe du svirfnebelin).
Bonus racial de +2 aux tests de
Discrétion, bonus qui passe à +4 sous terre.
Classe de prédilection :
roublard. Ce trait remplace la classe de prédilection des gnomes des roches.
Ajustement de niveau : +3
Facteur de puissance : Les svirfnebelins dotés de niveaux de classe de PNJ présentent un FP égal à leur niveau global. Les svirfnebelins dotés de niveaux de classe de PJ ont un FP égal à leur niveau global +1.
Particularités raciales détaillées (incluant celles des gnomes des roches)
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Petite taille : En tant que créatures de taille P, les gnomes ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d'attaque et un de +4 aux tests de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains, et la charge qu'ils peuvent soulever est plus modeste (75% du poids porté par les créatures de taille M).
Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres.
Connaissance de la pierre : Les svirfnebelins bénéficient d'un bonus racial de +2 à tous les tests de
Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle. Un svirfnebelin approchant à 3 mètres ou moins de l'endroit travaillé a droit à un test de
Fouille automatique comme s'il était en train de fouiller activement, et il peut utiliser cette compétence comme un
roublard pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un humain distingue sans réflechir le haut du bas.
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Armes familières : Les svirfnebelins peuvent considérer le
marteau-piolet gnome comme une arme de guerre plutôt que comme une arme exotique.
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Bonus racial de +2 à tous les jets de sauvegarde.
Bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contre tous les sorts de l'école des
illusions lancés par un svirfnebelin.
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Bonus d'esquive de +4 contre toutes les créatures. Le personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d'esquive.
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Langues : D’office : commun, commun des Profondeurs et gnome; Supplémentaires : draconien, elfe, géant, gobelin, nain, orque et terreux.
Pouvoirs magiques :
Cécité/surdité,
Déguisement et
Flou 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts égal aux niveaux de classe du svirfnebelin. Les DD de sauvegarde sont liés au
Charisme et incluent un bonus racial de +4.
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Ajustement de niveau : +3
Facteur de puissance : Les svirfnebelins dotés de niveaux de classe de PNJ présentent un FP égal à leur niveau global. Les svirfnebelins dotés de niveaux de classe de PJ ont un FP égal à leur niveau global +1.
Les Royaumes oubliés
Retranchés dans les profondeurs de l’Outreterre se trouvent les svirfnebelins, ou gnomes des profondeurs. Solitaires, méfiants et n’appréciant guère les intrusions dans leurs cavernes, les gnomes des profondeurs ne partagent pas le sens de l’humour et l’ouverture d’esprit de leurs cousins de la surface.
Là où une communauté de gnomes bouillonne d’énergie, d’agitation et de rires, une ville de svirfnebelins est un lieu lugubre et terne où ne résonne que le silence et où on ne distingue que de rares mouvements dans les ombres. Tout le monde en veut aux svirfnebelins - du moins les gnomes des profondeurs le croient-ils.
Les gnomes des profondeurs constituent certainement le peuple le plus discret et fuyant qui soit. Des siècles de survie dans l’Outreterre ont valu à cette race un incroyable don de discrétion. Dans leurs cavernes, ils sont presque indécelables par la magie, et même dans le monde étrange et menaçant de la surface, la discrétion naturelle des gnomes des profondeurs leur permet de ne pas se faire remarquer.
Les svirfnebelins ne sont guère attrayants : ils ont la peau marron ou grise, ainsi que les yeux et les cheveux gris (les hommes sont chauves). Ils sont généralement renfrognés, repliés sur eux-mêmes et méfiants à l’excès.
Régions : Très peu des villes et forteresses svirfnebelins de l’Outreterre sont connues du monde de la surface. La ligne réservée aux svirfnebelins de la table Régions natales des personnages décrit les gnomes des profondeurs interprétés par les joueurs.
Il y a de cela deux ans, plusieurs centaines de svirfnebelins de la ville de Blingdenpierre durent remonter à la surface, dans les Marches d’argent, lorsque leur cité fut envahie par des démons invoqués par les drows. Ces exilés trouvèrent refuge sur les terres de Lunargent et on les aperçoit parfois dans le Nord.
Caractéristiques raciales
Les svirfnebelins ont toutes les caractéristiques raciales des figurant ci-dessus, à l’exception de ce qui suit :
Langues connues d’office : commune des profondeurs, gnome, région natale. Langues supplémentaires : commune, draconien, elfe, nains, illuskan, terreuse.