Grand halfelin
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Source : Manuel des Monstres
Cet humanoïde est un peu moins de deux fois plus petit qu’un humain. Il a un corps athlétique et mince, la peau claire et les cheveux blonds.
Les Grands sont assez rares.
Comme leur nom l'indique, ils sont plus grands que leurs cousins (certains dépassent 1,20 mètre). Ils parlent souvent l'elfe en plus des langues habituelles chez les halfelins et apprécient grandement la compagnie des elfes.
Particularités raciales des grands halfelins
Sauf précision contraire, ces traits s'ajoutent à ceux des pieds-légers :
Bonus racial de +2 aux tests de
Détection,
Fouille et
Perception auditive. Tout comme un elfe, un Grand passant à 1,50 mètre ou moins d'un passage secret a automatiquement droit à un test de
Fouille, comme s'il le cherchait activement. Ce trait remplace le bonus racial de +2 aux tests de
Perception auditive des pieds-légers.
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Particularités raciales détaillées (incluant celles des halfelins )
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Petite taille : En tant que créatures de taille P, les halfelins ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d'attaque et un de +4 aux tests de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains, et la charge qu'ils peuvent soulever est plus modeste (75% du poids porté pat les créatures de taille M).
Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres.
Bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde.
Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur (qui vient s'ajouter au bonus de +1 mentionné ci-dessus).
Bonus racial de +1 aux jets d'attaque avec les armes de jet et les
frondes.
Bonus racial de +2 aux tests de
Détection,
Fouille et
Perception auditive. Tout comme un elfe, un Grand passant à 1,50 mètre ou moins d'un passage secret a automatiquement droit à un test de
Fouille, comme s'il le cherchait activement
Langues : D'office : commun et halfelin; Supplémentaires : elfe, gnome, gobelin, nain et orque.
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