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Jerren
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Source : Les chapitres interdits

Description

Bien qu'ils détestent ce nom, les jerrens sont des halfelins. Il y a environ deux cents ans, les jerrens étaient des halfelins typiques qui vivaient dans une immense prairie. Dès que les beaux jours arrivaient, ils étaient assaillis par des gobelins et des gobelours venus des collines avoisinantes. Leurs raids infligeaient d'énormes pertes en vies et en biens et finissaient par menacer de décimer la population entière. Un hiver, les chefs des divers clans jerrens se rassemblèrent et prirent une lourde décision. Ils firent appel à tous les lanceurs de sorts présents parmi les jerrens et leur donnèrent accès à de la magie corruptrice qu'ils avaient acquises en secret. Ils armèrent tous les guerriers et leur donnèrent de dangereux poisons destinés à propager la maladie et la peste parmi les gobelinoïdes.
La guerre qui fit rage entre les jerrens et leurs ennemis au printemps suivant faillit exterminer les deux parties. La prairie était maculée de sang. Aidés de leur nouvelle tactique, les jerrens gagnèrent la bataille, mais la décision qu'ils venaient de prendre ouvra la porte à de nouveaux méfaits. Peu après, les halfelins se mirent à commettre de telles atrocités qu'elles répugnèrent même les gobelins et les gobelours. Lorsque ces derniers battirent en retraite dans les collines, les jerrens les suivirent. Très vite, il ne resta des gobelinoïdes que quelques têtes sur des pieux éparpillés à travers la colline et des visions macabres mettant en scène d'horribles sacrifices rendant hommage à des dieux maléfiques.
Aujourd'hui, les plaines sont peuplées d'horribles hordes de halfelins vicieux qui cherchent à dominer, manger et corrompre toutes les créatures qui croisent leur chemin. Tous les voyageurs et les habitants de la prairie craignent les chasseurs halfelins.

Personnalité

Les jerrens sont dominés par la soif de puissance et de sang. Aucun chef ne peut parvenir à contrôler plus d'une poignée de ces halfelins chaotiques mauvais, et ceux qui montrent le moindre signe de faiblesse ou de pitié ne tardent pas à se faire tuer et dévorer. À l'instar d'autres halfelins, les jerrens mènent une existante de nomades. Leur nourriture et la plupart de leurs biens proviennent de leurs pillages. Les seules choses que les jerrens produisent sont des instruments de guerre et de torture - et les poisons pour lesquels ils sont désormais tristement célèbres.

Description

Physiquement, il est impossible de faire la différence entre un jerren et un pied-léger, mais le mal qui anime un jerren est si tangible que nul ne saurait le confondre avec un halfelin normal. Lorsqu'ils célèbrent des divinités maléfiques telles que Karaan, Érythnul, Rallaster et les puissances indicibles vénérées par leurs ancêtres, les jerrens se livrent à la scarification et à l'automutilation. Les jerrens sont toujours furieux, amers et cruels. Ce sont toujours des sadiques doublés, le plus souvent, de masochistes.

Relations avec les autres races

Les jerrens font leur proie de toute créature vivante qui croise leur chemin. Ils ont un besoin maladif de sang et de sacrifices pour nourrir la faim insatiable des divinités auxquelles ils ont prêté allégeance. Les jerrens se servent de cobayes pour tester leurs nouveaux poisons, sorts de corruption et autres maladies.

Alignement

N'importe quel alignement mauvais.

Territoires

Les jerrens vivent dans des paysages de plaines, de prairies et de désert, loin de toute trace de civilisation. Les jerrens sont des nomades et la race est divisée en tribus qui revendiquent toutes de vastes étendues territoriales. Si des groupes de jerrens se rencontrent par hasard, leur nature instinctive peut prendre le pas sur leur héritage commun et les amener à se battre les uns contre les autres.

Religion

Les jerrens n'étant pas particulièrement pieux, ils ont tendance à n'obéir qu'en paroles aux puissances maléfiques. Cependant, ils vénérèrent tous en secret une puissance indicible, la puissance avec laquelle leurs aînés ont marchandé leur victoire au prix de la corruption de leur race.

Langue

Les jerrens parlent un dialecte guttural halfelin qui utilise l'alphabet commun (bien qu'ils n'écrivent quasiment jamais). Presque tous les jerrens parlent également le commun.

Noms

Les jerrens choisissent généralement un nom correspondant à l'impression qu'ils veulent donner. Si un jerren souhaite être connu pour le nombre de gobelins qu'il a massacrés, il se nommera le Tueur de Gobelins. S'il souhaite être connu pour le nombre de créatures qu'il aura tuées simplement parce qu'elles se trouvaient sur son chemin, il se nommera le Sanguinaire.

Aventuriers

Les jerrens sont presque toujours attirés par des professions violentes qui leur permettent de tuer, d'avilir ou de réduire autrui en esclavage. Ainsi, les roublards, assassins, chevaliers noirs et nombreuses autres classes de prestige maléfiques se prêtent idéalement à leurs désirs.

Particularités raciales des jerrens

Sauf précision contraire, ces traits s'ajoutent à ceux des pieds-légers.

Particularités raciales détaillées (incluant celles des halfelins)