Hengeyokai
Source : Guide de l’Orient
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Les hengeyokai sont des animaux intelligents capables de passer à volonté d'une forme humaine à animale, voire hybride (animale mais bipède). Cette race compte plusieurs variétés, selon le type de forme animale possible. Ses membres vivent d'ordinaire en bordure des terres occupés par les humains, où ils peuvent se mêler à eux sous forme humaine et se retirer quand ils le désirent. Il n'y a pas de hengeyokai à Rokugan.
Les hengeyokai sont plutôt énigmatiques, isolés et solitaires, vivant seuls ou en petit groupe. Ils gardent certains traits de leur personnalité animale : les singes sont curieux et indiscrets, les lièvres paisibles mais s'effraient d'un rien, … Les hengeyokai n'essayent pas de s'intégrer à la société humaine, sachant bien qu'ils sont différents et plus proches du monde des esprits.
Il est impossible de distinguer la vraie nature d'un hengeyokai sous forme animale autrement que par magie. Naturellement, leur comportement trahit souvent leur intelligence, et l'observation méticuleuse d'un hengeyokai sous forme animale peut souvent révéler qu'il n'est pas ce qu'il semble.
Les hengeyokai peuvent prendre une forme “hybride”, bipède mais dotée de traits animaux. Debout sur leurs pattes arrières (ou tout membre adapté), ils ont la même taille que sous forme humaine. Leurs pattes avant, ailes ou nageoires, se changent en mains, capable de saisir et d'utiliser des éléments d'équipement normal. Le reste du corps conserve l'apparence générale de l'animal, avec sa fourrure, ses plumes, ses ailes, sa queue et ses traits particuliers, tout en prenant la forme d'une tête et d'un torse humains.
Sous forme humaine, les hengeyokai ressemblent à des humains même si, comme les lycanthropes, leurs traits peuvent rappeler leur forme animale. Par exemple, un hengeyokai moineau aura un nez très pointu, tandis qu'un hengeyokai rat sera doté de petits yeux enfoncés et d'une longue moustache.
Les hengeyokai vivent souvent près des humains et ceux d'alignement bon assument parfois le rôle de protecteurs de la communauté avoisinante. Mais un hengeyokai ne se sent jamais partie intégrante d'une communauté humaine, même quand les villageois reconnaissants lui offrent de la nourriture ou des cadeaux. Les hengeyokai d'alignement mauvais s'attaquent aux communautés humaines, ce qui ne leur vaut en retour que des réactions de peur et de haine.
La plupart des hengeyokai sont chaotiques, avec un côté très indépendant. Ils sont sauvages et apprécient la liberté - la leur et celle des autres. Selon leur variété, certains seront fortement attirés par le bien ou le mal : les hengeyokai carpe, grue, chien, lièvre et moineau sont généralement bons, tandis que les hengeyokai blaireau, renard, raton laveur, rat et belette sont souvent mauvais.
Les hengeyokai n'ont pas de territoires en propre. Ils vivent - seuls ou en petit groupes - près des communautés humaines, souvent aux confins des terres civilisées, près de régions sauvages et désertes. En raison de leur tendance chaotique, les hengeyokai sont souvent par monts et par vaux, surtout quand l'avancée de la civilisation vient transformer leur retraite désertique en cité affairée.
Contrairement aux humains, les hengeyokai ne vénèrent pas les esprits, qu'ils considèrent comme des égaux. Ils peuvent se plier aux disciplines d'une école philosophique, partageant le point de vue spirituel de certains moines. Les chamans bengeyokai obtiennent le pouvoir des esprits non pas en tant qu'adorateurs, mais d'égal à éga.
Les hengeyokai parlent une langue propre, commune à tous, à quelque variété qu'ils appartiennent.
Les noms des hengeyokai sont identiques à ceux des humains du lieu où ils habitent.
Les hengeyokai sont souvent des aventuriers car la vie sédentaire d'un homme du peuple ou d'un expert ne les exalte guère. L'envie de voyager ou la curiosité du monde sont des motivations suffisantes pour eux.
Formes hybrides des hengeyokai | ||
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Animal | Modificateur de caractéristiques | Spécial |
Belette | +2 Constitution | +4 en Déplacement silencieux |
Blaireau | +2 Constitution | Vitesse de déplacement 6 m, en creusant 3 m |
Carpe | +2 Dextérité | Vitesse de déplacement 3 m, natation 9 m |
Chat | +2 Dextérité | +4 en Équilibre |
Chien | +2 Constitution | +4 en Survie pour suivre une piste à l'odorat |
Crabe | - | +1 en armure naturelle, +4 en Natation |
Grue | +2 Dextérité | Vitesse de déplacement 6 m, vol 6 m |
Lièvre | +2 Dextérité | Vitesse de déplacement 12 m |
Moineau | +2 Dextérité | Vitesse de déplacement 6 m, vol 6 m |
Rat | +2 Dextérité | +4 en Discrétion |
Raton Laveur | +2 Force | +4 en Survie pour suivre une piste à l'odorat |
Renard | +2 Dextérité | +4 en Évasion |
Singe | +2 Dextérité | +4 en Escalade |
Formes animales des hengeyokai | |||||||
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Animal | Taille | Vitesse | CA | Dégâts | Force | Dextérité | Constitution |
Belette | TP | 6 m, escalade 6 m | 14 (+2 taille, +2 Dex) | Morsure (1d3-4) | 3 | 15 | 10 |
Blaireau | P | 9 m, creusement 3 m | 15 (+1 taille, +3 Dex, +1 armure naturelle) | Deux griffes (1d2-1) et morsure (1d3-1) | 8 | 17 | 15 |
Carpe | Min | Nage 3 m | 19 (+4 taille, +5 Dex) | - | 1 | 20 | 10 |
Chat | TP | 9 m | 14 (+2 taille, +2 Dex) | Deux griffes (1d2-4) et morsure (1d3-4) | 3 | 15 | 10 |
Chien | P | 12 m | 15 (+1 taille, +3 Dex, +1 armure naturelle) | Morsure (1d4+1) | 13 | 17 | 15 |
Crabe | Min | 4,5 m | 18 (+4 taille, +3 Dex, +1 armure naturelle) | Deux griffes (1d2-5) | 1 | 17 | 10 |
Grue | P | 1,5 m, vol 18 m (moyenne) | 14 (+1 taille, +3 Dex) | Morsure (1d4-2) | 6 | 16 | 10 |
Lièvre | TP | 12 m | 16 (+2 taille, +4 Dex) | Morsure (1d3-5) | 1 | 19 | 10 |
Moineau | I | 0,3 m, vol 15 m (moyenne) | 24 (+8 taille, +6 Dex) | - | 1 | 23 | 10 |
Rat | TP | 4,5 m, escalade 4,5 m, nage 4,50 m | 14 (+2 taille, +2 Dex) | Morsure (1d3-4) | 2 | 15 | 10 |
Raton Laveur | P | 9 m | 13 (+1 taille, +1 Dex, +1 armure naturelle) | Morsure (1d4+1) | 12 | 13 | 12 |
Renard | P | 12 m | 15 (+1 taille, +4 Dex) | Morsure (1d4) | 11 | 19 | 11 |
Singe | TP | 9 m, escalade 9 m | 14 (+2 taille, +2 Dex) | Morsure (1d3-4) | 3 | 15 | 10 |
Hengeyokai | ||||
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Âge adulte | Âge mûr | Grand âge | Âge vénérable | Âge maximal |
40 ans | 100 ans | 150 ans | 200 ans | +3d100 ans |
Détermination aléatoire du poids et de la taille | ||||
Sexe | Taille de base | Modificateur de taille | Poids de base | Modificateur de poids |
Masculin | 1,45 m | +2d8 x 2,5 cm | 60 kg | x 2d4/5 kg |
Féminin | 1,35 m | +2d8 x 2,5 cm | 42 kg | x 2d4/5 kg |