Thri-kreen
Source : Grand manuel des psioniques
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Féroces chasseurs et pisteurs infaillibles, les thri-kreens constituent une race d'hommes-insectes, parfois appelés “mantes guerrières”. Aux yeux de ceux qui les connaissent mal, ils restent des créatures étranges et insondables, voire des monstres sanguinaires. Peuple nomade dont les membres passent leur brève existence à sillonner de long en large les déserts, la brousse et la savane du sud, les thri-kreens tendent vers la perfection en matière de chasse.
Chaque thri-kreen noue des liens très forts avec une poignée d'autres congénères, considérés comme leur famille (ou compagnons de couvée), qu'il défendra jusqu'à la mort s'il le faut. Toutes les créatures qui sortent de ce cadre sont considérées comme des étrangers et des ennemis, même si les thri-kreens sont assez intelligents pour savoir qu'ils ont intérêt à garder ce genre de point de vue pour eux quand ils voyagent seuls et traversent d'autres communautés.
Les thri-kreens ressemblent à des mantes religieuses bipèdes. L'exosquelette qui enveloppe leur corps est de couleur sable. Un thri-kreen dispose de six membres, les deux inférieurs assurent la marche, tandis que les quatre supérieurs se terminent par des mains griffues à quatre doigts. Les thri-kreens possèdent d'imposantes et redoutables mandibules, ainsi que des yeux à facettes. Deux petites antennes partent du sommet de leur tête. Leurs vêtements se réduisent souvent à de simples harnais conçus pour transporter leurs armes et leur équipement.
Les thri-kreens se considèrent comme de nobles chasseurs et ne jugent autrui que selon la relation prédateur/proie. Ils respectent les barbares, les rôdeurs et tous ceux qui vivent de la terre et la traitent avec soin. Inversement, les races maléfiques et sauvages, telles que les gnolls et les orques, qui dépouillent la nature au lieu d'y chasser respectueusement, ne font que s'attirer l'animosité des thri-kreens. Les mantes guerrières voient généralement les citadins et les fermiers des autres races comme des non-chasseurs, indignes, donc, de leur attention (mais qui échappent également à leur hostilité).
Les thri-kreens n'ont pratiquement aucune structure sociale à l'exception des “familles” qu'ils forment avec leurs alliés les plus proches. Le concept de règles de conduite sociale leur est totalement étranger. Ils sont presque toujours d'alignement chaotique et souvent neutres pour ce qui est de l'axe Bien/Mal.
Les thri-kreens aiment la chaleur. Ils apprécient les climats secs et chauds, en particuliers les prairies et plaines arides que la plupart des peuples considèrent comme inhabitables. Étant des nomades, ils ne s'établissent jamais de manière permanente et voyagent léger, transportant peu d'un campement à l'autre, en dehors de leurs outils et de réserves de nourriture.
Les thri-kreens entretiennent une tradition druidique qui s'écarte des myriades de divinités vénérées par les autres races. Leurs druides font office de chefs spirituels de la race.
Les thri-kreens parlent leur propre langue, le thri-kreen, qui se compose de cliquetis, de sifflements et de claquements émis par leurs mandibules. Les personnages joueurs thri-kreens parlent également le commun.
Les thri-kreens ne font pas de distinction entre les noms féminins et masculins, et ne portent pas de noms de famille.
Noms de thri-kreens : Chak-tha, Drik-chkit, Kacht-ta, Kat'chka, Pak'cha, Pik-ik-cha, Ptekwe, Tak-tha, Tik-tik.
La plupart des aventuriers thri-kreens sont barbares, rôdeurs ou druides, personnages qui excellent dans les grands espaces de prédilection de la race. À de rares occasions, un chasseur thri-kreen atterrit dans un groupe d'aventuriers et se lie avec ses nouveaux compagnons, qui prennent alors la valeur de compagnons de couvée.
Dans un combat, les thri-kreens sont de véritables tornades, utilisant leurs armes aussi bien que leurs pinces et leur morsure empoisonnée. Ils prennent toujours le temps de renforcer leurs aptitudes de combat avec leurs facultés psioniques, ou bien fuient les combats qui leur semblent trop risqués en utilisant leur pouvoir de Caméléon.
Thri-kreen | ||||
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Âge adulte | Âge mûr | Grand âge | Âge vénérable | Âge maximal |
6 ans | 16 ans | 20 ans | 25 ans | +1d4 ans |
Détermination aléatoire du poids et de la taille | ||||
Sexe | Taille de base | Modificateur de taille | Poids de base | Modificateur de poids |
Masculin | 1,55 m | +5d10 cm | 67 kg | x 2d6/5 kg |
Féminin | 1,35 m | +5d10 cm | 50 kg | x 2d6/5 kg |