Variante de règle - Compétences associées à d'autres caractéristiques

Il arrive parfois qu'un test de compétence prenne en compte la formation du personnage (son degré de maîtrise) et un talent inné (une caractéristique) qui n'est pas habituellement associé à la caractéristique en question. Tout test de compétence prend en compte le degré de maîtrise de l'aventurier et le modificateur dont a bénéficie dans une caractéristique précise, mais vous pouvez éventuellement changer cette caractéristique en fonction de la situation.
Par exemple :

Ce type de situation exceptionnelle exige toujours une décision au cas par cas. Dans l'immense majorité des cas, utilisez les compétences comme indiqué, c'est-à-dire associées à la caractéristique correspondante. N'oubliez pas que, si vous décidez de modifier la manière d'utiliser une compétence, c'est également à vous de déterminer quand votre règle maison doit entrer en jeu (ne laissez surtout pas la décision aux joueurs). Certes, vos joueurs pourront parfois vous dire qu'ils trouvent normal qu'une compétence utilise telle ou telle caractéristique plutôt que celle à laquelle elle est traditionnellement associée, mais c'est à vous de décider des changements s'ils vous paraissent appropriés.

Source : Guide du Maître