Variante de règle - Maladresse (Echec crittique)
Cette règle optionnelle est le pendant du coup critique. Chaque fois qu'un combattant obtient un 1 naturel au jet d'attaque, demandez-lui d'effectuer un test de Dextérité (DD 10). S'il le rate, il commet une maladresse de débutant. À vous de voir en quoi elle consiste exactement, mais le personnage devrait perdre son tour de jeu, le temps pour lui de reprendre son équilibre, de ramasser l'arme qu'il vient de lâcher, …
Cette règle n'est pas conseillée pour tous les types de partie. Elle peut rendre le combat plus amusant et plus intéressant, mais elle a également pour effet d'accroître son côté aléatoire. Réfléchissez-y bien avant de l'appliquer.
Source : Guide du Maître