Alarme


Alarme fait retentir une sonnerie d’alerte audible ou mentale chaque fois qu’une créature de taille TP ou supérieure pénètre dans la zone protégée ou la touche. Quiconque donne le mot de passe (choisi par le personnage au moment de l’incantation) peut entrer sans déclencher l’alarme. C’est le jeteur de sorts qui décide si la sonnerie est audible ou mentale :

Les créatures astrales ou éthérées ne déclenchent pas l’alarme.

Focaliseur : Une clochette et un peu de fil d’argent extrêmement fin.