Flèche acide de Melf


Au terme de l'incantation, une flèche magique entièrement constituée d'acide jaillit de la main tendue du personnage. Celui-ci doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible.
La flèche inflige 2d4 points de dégats d'acide. Les créatures proches de la cible ne risquent pas d'être éclaboussées.
À moins qu'il ne soit neutralisé, l'acide continue de ronger les chairs de la victime pour 1 round tous les trois niveaux du mage (jusqu'à un maximum de 6 rounds supplémentaires au niveau 18). Les dégats se montant à 2d4 points par round.

Composante matérielle : De la poudre de feuille de rhubarbe et l'estomac d'une vipère.

Focaliseur : Un dard.