Griffe glacée de Zajimarn


Semblable à la Poigne de Bigby, ce sort crée une griffe reptilienne de taille M entièrement constituée de glace. La griffe de glace bénéficie d'une attaque de lutte par round. Son bonus d'attaque pour engager la lutte est égal au niveau de lanceur de sorts + son modificateur d'Intelligence ou de Charisme (pour les magiciens et ensorceleurs respectivement) +7 pour la Force (24) de la griffe. Elle utilise le même modificateur pour ses jets de lutte. Lorsque la griffe réussit un jet de lutte, elle inflige des dégâts normaux pour une lutte (1d3 points + modificateur de Force). Par une action libre durant son round, le jeteur de sorts peut lui ordonner de blesser ou immobiliser sa cible. Lorsqu'elle parvient à agripper une proie, elle inflige 1d8 points de dégâts de froid par round en plus des autres dégâts infligés.
La griffe peut attaquer au cours du round où elle apparaît. Par une action simple, le jeteur de sorts peut lui ordonner de changer de cible. Elle attaque toujours depuis la direction du jeteur de sorts et ne bénéficie d'aucun bonus de prise en tenaille (elle ne permet pas non plus à un combattant de l'obtenir). Elle possède autant de points de vie que le jeteur de sorts lorsqu'il est indemne et une CA de 20 (armure naturelle +10). Elle subit des dégâts comme une créature normale, mais la plupart des effets-magiques infligeant des dégâts ne l'affectent pas. La griffe ne saurait franchir un Mur de force ou une Zone d'antimagie, elle subit tous les effets d'un Mur prismatique ou d'une Sphère prismatique, et elle effectue ses jets de sauvegarde comme le jeteur de sorts. Une Désintégration ou une tentative de Dissipation de la magie couronnée de succès en viennent à bout. Enfin, elle est immunisée contre le froid et subit 1,5 fois plus de dégâts du feu.

Focaliseur : Un gant de cuir blanc et un morceau de cristal translucide.