Harpe fantôme
Le jeteur de sorts prépare un objet qui archive et reproduit une chanson précédemment jouée ou chantée dans ses environs. Une fois lancé, le sort balaye un rayon de 15 mètres afin de trouver les vestiges d'un air joué durant la journée passée. Il enregistre alors ces notes. Si plusieurs chansons ont été jouées à cet endroit, la Harpe fantôme évoque la dernière en date, en la reprenant depuis le début. Au moment où le jeteur de sorts dit : “Joue”, la Harpe fantôme interprète la musique. L'air est joué encore et encore, jusqu'à ce que le jeteur de sorts lui ordonne de s'arrêter ou que le sort arrive à son terme. Par contre, la Harpe fantôme n'enregistre pas les conversations. En raison des imperfections qu'elle présente, elle ne saurait reproduire la musique des bardes et autres effets magiques. Enfin, elle est incapable de lancer le moindre sort.