Lumière du jour
L'objet touché par le jeteur de sons dégage une lumière aussi vive que celle du soleil dans un rayon de 18 mètres, et une lumière tamisée sur les 18 mètres suivants.
Les créatures vulnérables à la lumière du jour souffrent des mêmes handicaps face à ce succédané magique.
Malgré son nom, ce sort n'est pas l'équivalent d'une lumière vive au regard des créatures qui sont blessées ou détruites lorsqu'elles sont exposées à celle-ci (comme les vampires).
Si le sort est lancé sur un objet que l'on recouvre ensuite d'une matière ou texture ne laissant pas passer la lumière, les effets du sort sont bloqués tant que le cache reste en place.
Lumière du jour cesse temporairement de faire effet au contact d'une zone de ténèbres magiques de niveau égal, mais ces dernières sons également réprimées dans la zone d'effet du sort. Les conditions d'éclairage en vigueur redeviennent donc celles qui régnaient avant l'arrivée des ténèbres magiques.
Lumière du jour contre et dissipe tout sort d'obscurité de niveau égal ou inférieur, comme Ténèbres.
Note de l'archiviste draconique : La traduction du deuxième paragraphe a été repensée à partir de la version originale afin d'éviter toute ambiguïté :
“Creatures that take penalties in bright light also take them while within the radius of this magical light. Despite its name, this spell is not the equivalent of daylight for the purposes of creatures that are damaged or destroyed by bright light (such as vampires).”